或者是吗?
面向对象的设计是否应该使用默认情况下公开成员数据的语言结构,如果有一个同样有用的结构可以正确隐藏数据成员?
编辑:其中一个响应者提到,如果没有不变量,可以使用结构.这是一个有趣的观察结果:结构是一种数据结构,即它包含相关数据.如果结构中的数据成员是相关的,那么总是存在不变量吗?
在C++中,struct和class es除了其成员的默认公共/私有性外是相同的.(此默认设置很容易,通常会被覆盖.)
但是,大多数程序员将结构视为"数据对象",将类视为"交互式对象".那不是坏事; 事实上应该利用.如果某些东西只是一个无生命的数据块(即使可能有一些检查器方法),请使用它的结构; 当程序员试图查看它的用途时,它会省去一些努力.
不要成为隐藏的狂热者.如果你的get/set方法什么都不做,只是简单地将值逐字复制到隐藏的私有字段上,你就没有获得公共成员的任何东西,只会不必要地使你的类复杂化(并且,根据编译器的智能,慢它的用法有点).
有一种情况是,当你的setter方法做一些验证时不允许直接访问,在其他地方复制数据,在存储它之前稍微处理它,等等.在实际计算从多个内部源返回的值的getter的情况下,并隐藏它的衍生方式(我相信Bertrand Meyer在他的书中谈到这一点)
或者,如果允许您的类的用户直接更改此类值,则会产生意外的副作用,或者打破您的某些成员类关于值的假设.在这些情况下,一定要隐藏你的价值观.
例如,对于一个简单的"Point"类,它只包含几个坐标和颜色,以及在屏幕上"绘制"它并"隐藏"它的方法,我认为不允许用户直接设置值对于它的领域.