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具有多个函数调用而不是单个大函数调用的任何性能增益/损失?

如何解决《具有多个函数调用而不是单个大函数调用的任何性能增益/损失?》经验,为你挑选了1个好方法。

我目前正在使用cocos2d,Box2D和Objective-C为iPad和iPhone制作游戏.

每次更新都会发生很多事情,必须解决很多问题.

我最近将很多代码重构为几个小方法,而不是在同一个方法中有数百行代码.

这样做是否有任何性能损失?更少的方法调用会提高性能吗?



1> Eser Aygün..:

O(1)由于堆栈帧调整和分支,每个函数调用都会导致一个恒定时间()延迟.但是,除非在时间关键的循环内进行一百万次调用,否则您不会感到延迟.

我认为,最好的方法是编写最干净的代码,然后根据需要在分析器的帮助下对其进行优化.

您可能还想查看以下答案:https://stackoverflow.com/a/4816703/252687内联函数可以在不影响模块性的情况下减少上述开销.

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