我目前正在使用cocos2d,Box2D和Objective-C为iPad和iPhone制作游戏.
每次更新都会发生很多事情,必须解决很多问题.
我最近将很多代码重构为几个小方法,而不是在同一个方法中有数百行代码.
这样做是否有任何性能损失?更少的方法调用会提高性能吗?
O(1)
由于堆栈帧调整和分支,每个函数调用都会导致一个恒定时间()延迟.但是,除非在时间关键的循环内进行一百万次调用,否则您不会感到延迟.
我认为,最好的方法是编写最干净的代码,然后根据需要在分析器的帮助下对其进行优化.
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