我正在寻找一种可以轻松添加项目的数组数据类型,而不会影响性能.
系统.数组 - 将Redim Preserve
整个RAM从旧复制到新,与现有元素的数量一样慢
System.Collections中.ArrayList - 够用吗?
System.Collections中.IList - 够好吗?
Juliet.. 19
只是总结一些数据结构:
System.Collections.ArrayList:无类型数据结构已过时.使用List(of t)代替.
System.Collections.Generic.List(of t):这表示可调整大小的数组.此数据结构在后台使用内部数组.只要底层数组尚未填充,向List中添加项目为O(1),否则其O(n + 1)调整内部数组的大小并复制元素.
Listnums = new List (3); // creates a resizable array // which can hold 3 elements nums.Add(1); // adds item in O(1). nums.Capacity = 3, nums.Count = 1 nums.Add(2); // adds item in O(1). nums.Capacity = 3, nums.Count = 3 nums.Add(3); // adds item in O(1). nums.Capacity = 3, nums.Count = 3 nums.Add(4); // adds item in O(n). Lists doubles the size of our internal array, so // nums.Capacity = 6, nums.count = 4
添加项目仅在添加到列表后面时才有效.在中间插入会强制数组向前移动所有项目,这是一个O(n)操作.删除项目也是O(n),因为数组需要向后移动项目.
System.Collections.Generic.LinkedList(of t):如果您不需要对列表中的项进行随机或索引访问,例如您只计划添加项并从头到尾迭代,那么LinkedList就是您的朋友.插入和删除是O(1),查找是O(n).
只是总结一些数据结构:
System.Collections.ArrayList:无类型数据结构已过时.使用List(of t)代替.
System.Collections.Generic.List(of t):这表示可调整大小的数组.此数据结构在后台使用内部数组.只要底层数组尚未填充,向List中添加项目为O(1),否则其O(n + 1)调整内部数组的大小并复制元素.
Listnums = new List (3); // creates a resizable array // which can hold 3 elements nums.Add(1); // adds item in O(1). nums.Capacity = 3, nums.Count = 1 nums.Add(2); // adds item in O(1). nums.Capacity = 3, nums.Count = 3 nums.Add(3); // adds item in O(1). nums.Capacity = 3, nums.Count = 3 nums.Add(4); // adds item in O(n). Lists doubles the size of our internal array, so // nums.Capacity = 6, nums.count = 4
添加项目仅在添加到列表后面时才有效.在中间插入会强制数组向前移动所有项目,这是一个O(n)操作.删除项目也是O(n),因为数组需要向后移动项目.
System.Collections.Generic.LinkedList(of t):如果您不需要对列表中的项进行随机或索引访问,例如您只计划添加项并从头到尾迭代,那么LinkedList就是您的朋友.插入和删除是O(1),查找是O(n).
您应该使用通用列表<>(System.Collections.Generic.List).它以不变的摊销时间运作.
它还与Arrays共享以下功能.
快速随机访问(您可以访问O(1)中列表中的任何元素)
它很快就会循环
在开始或中间插入和删除对象的速度很慢(因为它必须复制整个列表的副本)
如果您需要在开头或结尾快速插入和删除,请使用链接列表或队列