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可以在不使用MXML的情况下使用Flex Framework/Components吗?

如何解决《可以在不使用MXML的情况下使用FlexFramework/Components吗?》经验,为你挑选了3个好方法。

是否可以在不使用MXML的情况下使用Flex Framework和组件?我非常了解ActionScript,并且不想乱用一些新的XML语言只是为了获得一些简单的UI.任何人都可以提供一个包含.as文件的例子,该文件可以编译(理想情况下通过FlashDevelop,虽然只是告诉如何使用Flex SDK也可以)并使用Flex Framework?例如,只显示弹出打开警报的Flex按钮将是完美的.

如果不可能,有人可以提供一个最小的MXML文件,它将引导一个自定义AS类,然后可以访问Flex SDK吗?



1> jgormley..:

我做了一个类似于Borek的简单引导程序(见下文).我很想摆脱mxml文件,但是如果我没有它,我就不会得到Flex附带的任何标准主题(haloclassic.swc等).有人知道如何做Theo建议并且仍然应用标准主题吗?

这是我简化的自举方法:

main.mxml



ApplicationClass.as

package components {
    import mx.core.Application;
    import mx.events.FlexEvent;
    import flash.events.MouseEvent;
    import mx.controls.Alert;
    import mx.controls.Button;

    public class ApplicationClass extends Application {
        public function ApplicationClass () {
            addEventListener (FlexEvent.CREATION_COMPLETE, handleComplete);
        }
        private function handleComplete( event : FlexEvent ) : void {
            var button : Button = new Button();
            button.label = "My favorite button";
            button.styleName="halo"
            button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleClick);
            addChild( button );
        }
        private function handleClick(e:MouseEvent):void {
            Alert.show("You clicked on the button!", "Clickity");
        }
    }
}

以下是与Flex 4一起使用的必要更新:

main.mxml



MyApplication.as

package components {
    import flash.events.MouseEvent;
    import mx.controls.Alert;
    import mx.events.FlexEvent;
    import spark.components.Application;
    import spark.components.Button;

    public class MyApplication extends Application {
        public function MyApplication() {
              addEventListener(FlexEvent.CREATION_COMPLETE, creationHandler);
        }
        private function creationHandler(e:FlexEvent):void {
            var button : Button = new Button();
            button.label = "My favorite button";
            button.styleName="halo"
            button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleClick);
            addElement( button );
        }
        private function handleClick(e:MouseEvent):void {
            Alert.show("You clicked it!", "Clickity!");
        }
    }
}



2> Borek Bernar..:

这是一个非常简单的应用程序,只执行MXML中的基本引导.这是MXML:



  

这是Script.as:

import mx.controls.Button;
import flash.events.MouseEvent;
import mx.controls.Alert;
import mx.core.Application;

private function onCreationComplete() : void {
  var button : Button = new Button();
  button.label = "Click me";
  button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(e : MouseEvent) : void {
    Alert.show("Clicked");
  });

  Application.application.addChild(button);
}



3> Theo..:

注意:除非您首先初始化Flex库,否则以下答案实际上不起作用.这样做涉及很多代码.有关详细信息,请参阅下面的评论或其他答案.


主类甚至不必在MXML中,只需创建一个继承的类mx.core.Application(这是一个带有根节点的MXML类,无论如何都被编译):

package {

  import mx.core.Application;


  public class MyFancyApplication extends Application {

    // do whatever you want here

  }

}

此外,使用mxmlc编译器(甚至是Flash CS3创作工具)编译的任何ActionScript代码都可以使用Flex类,只需在类路径中使它们可用(在使用mxmlc或指向文件夹时参考框架SWC)在使用时包含来源).但是,除非文档类从mx.core.Application您继承,否则可能会遇到一些麻烦,因为框架中的某些内容会假设情况就是这样.

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黄晓敏3023
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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