遵循本教程:https://www.youtube.com/watch?v = 1fJrhgc0RRw
我收到"Gradle错误:不兼容的类型:对象无法转换为TextureRegion"
在这一行:
region = heroJump.getKeyFrame(stateTimer);
heroJump声明为:
private Animation heroJump;
并且导入的最高位为:
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation;
在Android Studio中,当您键入heroJump.getKeyFrame()时,弹出框显示Object是函数的返回类型.
在教程中,它显示了TexturedFrame.
我正在导入它与教程相同.
我不确定为什么它没有看到返回类型是同一件事.
即使我单击Animation类来查看其文档,它似乎也会提供正确的返回类型.
什么没有正确完成,以便AndroidStudio/Compiler知道正确的返回类型并将编译?
该方法在API中声明为
public T getKeyFrame(float stateTime)
和班级定义public class Animation
.
你有一个原始Animation
实例.导入不是问题.声明是.
例如,你想要的private Animation
,你会给你的Array