当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

LibGDX getKeyFrame表示返回对象而不是TextureRegion/frame

如何解决《LibGDXgetKeyFrame表示返回对象而不是TextureRegion/frame》经验,为你挑选了1个好方法。

遵循本教程:https://www.youtube.com/watch?v = 1fJrhgc0RRw

我收到"Gradle错误:不兼容的类型:对象无法转换为TextureRegion"

在这一行:

region = heroJump.getKeyFrame(stateTimer);

heroJump声明为:

private Animation heroJump;

并且导入的最高位为:

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation;

在Android Studio中,当您键入heroJump.getKeyFrame()时,弹出框显示Object是函数的返回类型.
在教程中,它显示了TexturedFrame.
我正在导入它与教程相同.
我不确定为什么它没有看到返回类型是同一件事.
即使我单击Animation类来查看其文档,它似乎也会提供正确的返回类型.

什么没有正确完成,以便AndroidStudio/Compiler知道正确的返回类型并将编译?



1> cricket_007..:

该方法在API中声明为

public T getKeyFrame(float stateTime)

和班级定义public class Animation.

你有一个原始Animation实例.导入不是问题.声明是.

例如,你想要的private Animation heroJump;,你会给你的Array

推荐阅读
手机用户2502852037
这个屌丝很懒,什么也没留下!
DevBox开发工具箱 | 专业的在线开发工具网站    京公网安备 11010802040832号  |  京ICP备19059560号-6
Copyright © 1998 - 2020 DevBox.CN. All Rights Reserved devBox.cn 开发工具箱 版权所有