我刚开始将Lua看作是访问SQLite DLL的简单方法,但在尝试使用与DB无关的LuaSQL模块时遇到了错误:
require "luasql.sqlite" module "luasql.sqlite" print("Content-type: Text/html\n") print("Hello!")
请注意,我正在尝试从最基本的设置开始,因此只在工作目录中包含以下文件,而sqlite.dll实际上是从LuaForge站点重命名的sqlite3.dll :
Directory of C:\Templuasql lua5.1.exe lua5.1.dll hello.lua Directory of C:\Temp\luasql sqlite.dll
我错过了一些可以解释错误的二进制文件吗?
谢谢.
编辑:我将DLL重命名为其原始sqlite3.dll并更新源以反映这一点(最初重命名它,因为它是在我找到的样本中调用它的方式).
在这一点上,这是代码的样子......
require "luasql.sqlite3" -- attempt to call field 'sqlite' (a nil value) env = luasql.sqlite() env:close()
...以及我收到的错误消息:
C:\>lua5.1.exe hello.lua lua5.1.exe: hello.lua:4: attempt to call field 'sqlite' (a nil value)
编辑:发现它是什么:env = luasql.sqlite3()而不是env = luasql.sqlite().
对于像我这样的新手,这里是最新的SQLite LuaSQL驱动程序的完整示例:
require "luasql.sqlite3" env = luasql.sqlite3() conn = env:connect("test.sqlite") assert(conn:execute("create table if not exists tbl1(one varchar(10), two smallint)")) assert(conn:execute("insert into tbl1 values('hello!',10)")) assert(conn:execute("insert into tbl1 values('goodbye',20)")) cursor = assert(conn:execute("select * from tbl1")) row = {} while cursor:fetch(row) do print(table.concat(row, '|')) end cursor:close() conn:close() env:close()
谢谢.