当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

MMORPG客户端/服务器编码

如何解决《MMORPG客户端/服务器编码》经验,为你挑选了1个好方法。

如何在MMORPG客户端/服务器通信中使用UDP和TCP协议?

例如:

客户端是否通过UDP向服务器广播(播放器位置等)?或相反亦然?

或者更像是使用TCP,其中客户端请求服务器移动播放器.服务器接收请求,移动播放器并将播放器发送回客户端,播放器现在位于xyz位置?

聊天频道必须使用TCP实现?

这有什么好文章/书吗?我发现了点点滴滴,但似乎真正的肉和土豆都是从经验中获得的.



1> Ed Altorfer..:

许多游戏都使用UDP进行与运动相关的活动 - 因此,当你走路时,很可能会发送一堆UDP请求.服务器仍然最终控制它是否有效,但您不必关心每个数据包是否都到达服务器.这就是许多游戏客户端也使用某种预测机制的原因.

就你的第二次提及而言,是的,所有控件都由服务器管理是很常见的.您不希望客户端向服务器广播任何内容; 你应该做错误和输入处理服务器端,以防止人们黑客入侵.您可能还限制每秒输入.

无论如何,UDP和TCP的组合是合适的 - 你只需要问自己,"我想要可靠性还是速度?"

推荐阅读
乐韵答题
这个屌丝很懒,什么也没留下!
DevBox开发工具箱 | 专业的在线开发工具网站    京公网安备 11010802040832号  |  京ICP备19059560号-6
Copyright © 1998 - 2020 DevBox.CN. All Rights Reserved devBox.cn 开发工具箱 版权所有