我正在将一个Windows游戏移植到Mac OS X.我想知道我应该在哪里存储游戏数据,如保存的游戏,用户配置文件等,以及如何在C++中以编程方式检索该路径?
该游戏将作为此处指定的"现代捆绑"提供
保存在〜/ Library/Application Support /您的游戏名称/
其中"〜"代表玩游戏的用户的主目录.
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