我的问题与命令模式有关,我们有以下抽象(C#代码):
public interface ICommand { void Execute(); }
让我们来看一个简单的具体命令,它旨在从我们的应用程序中删除一个实体.Person
例如,一个实例.
我会有一个DeletePersonCommand
实现的ICommand
.此命令需要Person
删除作为参数,以便在Execute
调用方法时将其删除.
管理参数化命令的最佳方法是什么?在执行参数之前如何将参数传递给命令?
您需要通过构造函数或setter注入(或等效项)将参数与命令对象相关联.也许是这样的:
public class DeletePersonCommand: ICommand { private Person personToDelete; public DeletePersonCommand(Person personToDelete) { this.personToDelete = personToDelete; } public void Execute() { doSomethingWith(personToDelete); } }
通过构造函数或setter传递数据,但需要命令的创建者知道命令所需的数据...
"上下文"的想法非常好,我正在研究(一个内部的)框架,利用它一段时间.
如果设置控制器(与用户交互的UI组件,CLI解释用户命令,解释传入参数和会话数据的servlet等)以提供对可用数据的命名访问,命令可以直接询问他们想要的数据.
我真的很喜欢分离这样的设置允许.考虑分层如下:
User Interface (GUI controls, CLI, etc) | [syncs with/gets data] V Controller / Presentation Model | ^ [executes] | V | Commands --------> [gets data by name] | [updates] V Domain Model
如果您"正确"执行此操作,则相同的命令和表示模型可以与任何类型的用户界面一起使用.
更进一步,上面的"控制器"非常通用.UI控件只需要知道名称它们将调用的命令 - 它们(或控制器)不需要知道如何创建该命令或命令需要什么数据.这是真正的优势.
例如,您可以保存要在Map中执行的命令的名称.每当组件被"触发"(通常是actionPerformed)时,控制器会查找命令名称,实例化它,调用execute,并将其推送到撤消堆栈(如果使用的话).
有一些选择:
您可以通过属性或构造函数传递参数.
其他选择可能是:
interface ICommand{ void Execute(T args); }
并将所有命令参数封装在值对象中.
在创建命令对象时传递此人:
ICommand command = new DeletePersonCommand(person);
这样当你执行命令时,它已经知道它需要知道的一切.
class DeletePersonCommand : ICommand { private Person person; public DeletePersonCommand(Person person) { this.person = person; } public void Execute() { RealDelete(person); } }
我的实现是这样的(使用Juanma提出的ICommand):
public class DeletePersonCommand: ICommand{ public DeletePersonCommand(IPersonService personService) { this.personService = personService; } public void Execute(Person person) { this.personService.DeletePerson(person); } }
IPersonService可以是一个IPersonRepository,它取决于你的命令是什么"层".
在这种情况下,我们对Command对象所做的就是创建一个Context对象,该对象本质上是一个地图。该映射包含名称/值对,其中键是常量,而值是Command实现使用的参数。如果您拥有一个命令链,其中以后的命令依赖于先前命令的上下文更改,则特别有用。
所以实际的方法变成
void execute(Context ctx);