我一直在玩Ruby库"鞋子".基本上,您可以通过以下方式编写GUI应用程序:
Shoes.app do t = para "Not clicked!" button "The Label" do alert "You clicked the button!" # when clicked, make an alert t.replace "Clicked!" # ..and replace the label's text end end
这让我想到 - 我如何在Python中设计一个同样易于使用的GUI框架?一个没有通常的基本上是C*库包装的东西(在GTK,Tk,wx,QT等的情况下)
鞋子从web开发(如#f0c2f0
样式颜色表示法,CSS布局技术等:margin => 10
)和ruby(以明智的方式广泛使用块)中获取东西
Python缺乏"rubyish块"使得(隐喻)直接端口变得不可能:
def Shoeless(Shoes.app): self.t = para("Not clicked!") def on_click_func(self): alert("You clicked the button!") self.t.replace("clicked!") b = button("The label", click=self.on_click_func)
没有那么干净,并且几乎不会那么灵活,我甚至不确定它是否可以实现.
使用装饰器似乎是一种将代码块映射到特定操作的有趣方法:
class BaseControl: def __init__(self): self.func = None def clicked(self, func): self.func = func def __call__(self): if self.func is not None: self.func() class Button(BaseControl): pass class Label(BaseControl): pass # The actual applications code (that the end-user would write) class MyApp: ok = Button() la = Label() @ok.clicked def clickeryHappened(): print "OK Clicked!" if __name__ == '__main__': a = MyApp() a.ok() # trigger the clicked action
基本上,装饰器函数存储函数,然后当动作发生时(例如,单击),将执行适当的函数.
各种东西的范围(比如la
上面例子中的标签)可能相当复杂,但它似乎可以以相当简洁的方式进行.
你实际上可以把它关闭,但它需要使用元类,这是深魔术(有龙).如果您想要介绍元类,那么IBM会发布一系列文章,这些文章可以在不融化您的大脑的情况下介绍这些创意.
像SQLObject这样的ORM的源代码也可能有所帮助,因为它使用了同样的声明性语法.