我有一个Lua程序似乎比它应该的慢.我怀疑问题是我一次向一个关联数组添加值,并且表每次都必须分配新的内存.
似乎确实有一个table.setn函数,但它在Lua 5.1.3下失败了:
stdin:1: 'setn' is obsolete stack traceback: [C]: in function 'setn' stdin:1: in main chunk [C]: ?
我从谷歌搜索中收集到的,我已经完成了这个功能在Lua 5.1中被折旧了,但我找不到什么(如果有的话)取代了这个功能.
你知道如何在Lua中预先确定一张桌子吗?
或者,当您向表中添加对象时,是否还有其他方法可以避免内存分配?
让我更专注于你的问题:
一次一个地向关联数组添加值
Lua中的表是关联的,但是以数组形式(1..N)使用它们是优化的.他们在内部有双面.
所以..如果你确实是以关联方式添加值,请遵循上面的规则.
如果使用索引1..N,则可以通过设置t [100000] =某事来强制执行一次性大小调整.这应该工作,直到在Lua源中指定的优化数组大小的限制(2 ^ 26 = 67108864).在那之后,一切都是联想的.
ps旧的'setn'方法仅处理数组部分,因此它不适用于关联用法(忽略这些答案).
pps你有没有研究过保持Lua性能高的一般技巧?即知道表创建而不是重用表而不是创建新表,使用'local print = print'等来避免全局访问.
static int new_sized_table( lua_State *L ) { int asize = lua_tointeger( L, 1 ); int hsize = lua_tointeger( L, 2 ); lua_createtable( L, asize, hsize ); return( 1 ); } ... lua_pushcfunction( L, new_sized_table ); lua_setglobal( L, "sized_table" );
然后,在Lua,
array = function(size) return sized_table(size,0) end a = array(10)
作为一个快速破解,你可以添加C到lua.c
.
我不认为你可以 - 它不是一个数组,它是一个关联数组,如perl hash或awk数组.
http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.5.5
我不认为你可以从Lua方面有意义地预设它的大小.
但是,如果你在C端分配数组,那么
void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec);
可能是你需要的.
创建一个新的空表并将其推入堆栈.新表具有为较窄数组元素和nrec非数组元素预先分配的空间.当您确切知道该表将具有多少元素时,此预分配非常有用.否则你可以使用lua_newtable函数.