我不认为我从根本上理解它enum
是什么,何时使用它.
例如:
typedef enum { kCircle, kRectangle, kOblateSpheroid } ShapeType;
这里真的被宣布了什么?
三件事正在这里声明:匿名枚举类型声明,ShapeType
在声明该匿名枚举一个typedef和三个名字kCircle
,kRectangle
和kOblateSpheroid
被声明为整型常量.
让我们打破它.在最简单的情况下,枚举可以声明为
enum tagname { ... };
这声明了带有标记的枚举tagname
.在C和Objective-C(但不是 C++)中,对此的任何引用都必须以enum
关键字开头.例如:
enum tagname x; // declare x of type 'enum tagname' tagname x; // ERROR in C/Objective-C, OK in C++
为了避免必须在enum
任何地方使用关键字,可以创建typedef:
enum tagname { ... }; typedef enum tagname tagname; // declare 'tagname' as a typedef for 'enum tagname'
这可以简化为一行:
typedef enum tagname { ... } tagname; // declare both 'enum tagname' and 'tagname'
最后,如果我们不需要能够使用enum tagname
与enum
关键字,我们可以使enum
匿名的,并且只与typedef名称声明它:
typedef enum { ... } tagname;
现在,在这种情况下,我们声明ShapeType
是匿名枚举的typedef名称. ShapeType
实际上只是一个整数类型,且只能用于声明持有在声明中列出的值中的一个变量(即,一kCircle
,kRectangle
和kOblateSpheroid
).但是,您可以ShapeType
通过强制转换为变量赋值,因此在读取枚举值时必须小心.
最后kCircle
,kRectangle
和kOblateSpheroid
被声明为全局命名空间的整型常量.由于未指定特定值,因此将它们分配给以0开头的连续整数,因此kCircle
为0,kRectangle
为1,kOblateSpheroid
为2.
Apple建议自Xcode 4.4以来定义这样的枚举:
typedef enum ShapeType : NSUInteger { kCircle, kRectangle, kOblateSpheroid } ShapeType;
它们还提供了一个方便的宏NS_ENUM:
typedef NS_ENUM(NSUInteger, ShapeType) { kCircle, kRectangle, kOblateSpheroid };
这些定义提供更强的类型检查和更好的代码完成.我找不到NS_ENUM的官方文件,但你可以观看来自WWDC 2012届"现代的Objective-C"的视频在这里.
UPDATE:链接到官方文档在这里.
枚举声明了一组有序值 - typedef只是为此添加了一个方便的名称.第一个元素是0等
typedef enum { Monday=1, ... } WORKDAYS; WORKDAYS today = Monday;
以上只是shapeType标签的枚举.
具有的可能值的用户定义的类型kCircle
,kRectangle
或kOblateSpheroid
.但是枚举中的值(kCircle等)在枚举之外是可见的.记住这一点很重要(int i = kCircle;
例如,有效).
更新64位更改: 根据有关64位更改的Apple文档,
枚举也是类型的:在LLVM编译器中,枚举类型可以定义枚举的大小.这意味着某些枚举类型的大小也可能比您预期的大.与所有其他情况一样,解决方案是不对数据类型的大小做出任何假设.而是将任何枚举值分配给具有适当数据类型的变量
因此,如果支持64位,则必须使用以下语法创建枚举.
typedef NS_ENUM(NSUInteger, ShapeType) { kCircle, kRectangle, kOblateSpheroid };
要么
typedef enum ShapeType : NSUInteger { kCircle, kRectangle, kOblateSpheroid } ShapeType;
否则,它将导致警告 Implicit conversion loses integer precision: NSUInteger (aka 'unsigned long') to ShapeType
更新swift编程:
在swift中,有一个语法变化.
enum ControlButtonID: NSUInteger { case kCircle , kRectangle, kOblateSpheroid }
枚举(枚举的缩写)用于枚举一组值(枚举器).值是由符号(单词)表示的抽象事物.例如,一个基本的枚举可能是
enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl };
此枚举称为匿名,因为您没有用于命名它的符号.但它仍然是完全正确的.就这样使用它
enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandMotherDressSize;
好.生活很美好,一切顺利.但有一天你需要重用这个枚举来定义一个新变量来存储myGrandFatherPantSize,然后你写:
enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandMotherDressSize; enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandFatherPantSize;
但是你有一个编译器错误"重新定义枚举器".实际上,问题是编译器不确定你是第一次枚举而你是第二次描述同样的事情.
然后,如果要在多个位置重用同一组枚举器(此处为xs ... xxxxl),则必须使用唯一名称对其进行标记.第二次使用此设置时,您只需使用标签.但是不要忘记这个标签不会取代枚举词,而只会取代枚举器集.然后像往常一样注意使用枚举.像这样:
// Here the first use of my enum enum sizes { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandMotherDressSize; // here the second use of my enum. It works now! enum sizes myGrandFatherPantSize;
您也可以在参数定义中使用它:
// Observe that here, I still use the enum - (void) buyANewDressToMyGrandMother:(enum sizes)theSize;
你可以说在任何地方重写枚举都不方便,并使代码看起来有点奇怪.你是对的.真正的类型会更好.
这是我们进入峰会的最后一步.通过添加一个typedef,让我们将enum转换为真实类型.哦,最后一件事,你的班级不允许使用typedef.然后在上面定义您的类型.像这样做:
// enum definition enum sizes { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl }; typedef enum sizes size_type @interface myClass { ... size_type myGrandMotherDressSize, myGrandFatherPantSize; ... }
请记住,标签是可选的.那么从这里开始,在这种情况下,我们不会标记枚举数,只是为了定义一个新类型.然后我们不再需要它了.
// enum definition typedef enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } size_type; @interface myClass : NSObject { ... size_type myGrandMotherDressSize, myGrandFatherPantSize; ... } @end
如果您使用XCode在Objective-C中进行开发,我可以让您发现一些以NS_ENUM为前缀的漂亮宏.这应该可以帮助您轻松定义好的枚举,而且还有助于静态分析器在编译之前为您做一些有趣的检查.
好恩生!
typedef
对于重新定义现有变量类型的名称很有用.它提供了调用数据类型的简短而有意义的方法.例如:
typedef unsigned long int TWOWORDS;
这里,unsigned long int类型被重新定义为TWOWORDS类型.因此,我们现在可以通过写入声明unsigned long int类型的变量,
TWOWORDS var1, var2;
代替
unsigned long int var1, var2;
typedef enum { kCircle, kRectangle, kOblateSpheroid } ShapeType;
然后你可以使用它像: -
ShapeType shape;
和
enum { kCircle, kRectangle, kOblateSpheroid } ShapeType;
现在你可以使用它: -
enum ShapeType shape;