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OpenGL:渲染一批几何体的有效方法?

如何解决《OpenGL:渲染一批几何体的有效方法?》经验,为你挑选了1个好方法。

这是我一直在寻找的东西,但我还没有找到任何具体的信息或好的例子.比方说,我有一堆未连接的对象(例如三角形条).渲染这些的有效方法是什么?

我听说过在一个VBO中放置几个​​对象来减少openGL调用,但是没有看到如何做到这一点的正确例子.我也看过与这个想法相矛盾的帖子.所以现在,我大多只是困惑.



1> NeARAZ..:

首先,你应该一直使用VBO.适用于小型和大型物体.

然后,第二个问题是"如何将几个单独的对象组合成一个大对象?" - 这样可以减少必须进行的OpenGL调用次数.通常,可以组合使用相同纹理,材质设置和着色器的对象.例如,如果你周围有大量相同的板条箱,将它们组合成几个较大的"板条箱堆"可能是有意义的.

如果一个对象是一个三角形列表,那么组合很容易 - 只需从源列表中创建一个大三角形列表.如果一个对象是一个三角形条带,那么你必须使用"退化三角形"来连接条带(如果它不能表示为单个条带,这对于单个对象也是非常有用的优化).

"简并三角形"是具有两个或三个相同顶点索引的三角形.图形硬件可以识别它们并快速跳过它们.

因此,如果您有两个带有一个三角形的条带,总共有六个顶点.

条带的原始三角形索引将是:

1) 0, 1, 2
2) 0, 1, 2

现在将所有顶点连接在一起,最终得到6个顶点.

1) 0, 1, 2 (unchanged)
2) 3, 4, 5

到目前为止,您有一个顶点数组,但仍有两个单独的条带.必须通过插入退化三角形来加入它们:

1) 0, 1, 2, 2, 2, 3, 4, 5

(我认为以上是正确的,但实际上并没有验证)

这个想法是这样的:使用上面的条带,图形卡将从这些顶点绘制三角形:

0, 1, 2
1, 2, 2 <- degenerate! won't be drawn
2, 2, 2 <- degenerate! won't be drawn
2, 2, 3 <- degenerate! won't be drawn
3, 4, 5

在一般情况下,您必须根据原始条带长度插入两个或三个退化三角形,以便三角形缠绕保持正确.

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手机用户2502851955
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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