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OpenGL矩阵 - 无法找到正确的矩阵

如何解决《OpenGL矩阵-无法找到正确的矩阵》经验,为你挑选了0个好方法。

编辑:总结我想做的事情,更简洁:

将大小纹理渲染为wi,hi输出纹理wo,ho,以便保持输入纹理的宽高比,并且它适合输出纹理,如果宽高比不同,则最终使用黑色边框.为此我想使用透视投影,因为我可以旋转或应用其他变换到输入纹理.

然后我希望这个输出纹理显示在屏幕上,大小ws, hs,hs可能大于ws.再次,保持纵横比和适合黑色边框.这里正交投影应该足够,因为只需要渲染到屏幕,不需要进一步处理.

我想在没有黑客的情况下这样做,为了让我的生活更轻松,以防我以后想要旋转,缩放原始纹理.我可以通过试验和错误来计算如何修改参数以获得我现在想要的东西,但宁愿按照预期的方式使用每个矩阵.

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这个屌丝很懒,什么也没留下!
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