当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

PDF云注释背后的算法是什么?

如何解决《PDF云注释背后的算法是什么?》经验,为你挑选了1个好方法。

我注意到几个PDF Annotation应用程序(Adobe Acrobat,Bluebeam等)都有一个算法,用于围绕多边形创建云模式:

PDF中的云注释

拖动此多边形的顶点时,将重新计算云模式:

PDF中修改的云注释

注意如何重新计算弧以包围多边形.它们不会被拉伸或扭曲.无论用什么算法来定义它似乎都是行业标准.有几个PDF编辑器允许您创建它,并且在每个编辑器中,拖动顶点时云弧看起来都相同.

我正在尝试创建一个复制它的WPF示例应用程序,但我似乎无法在任何地方找到生成云模式的文档.

我对图形设计和2D编程非常流利,而且我能够创建拖动顶点的工具,但是我需要帮助来弄清楚如何绘制这些弧.它看起来像一个系列ArcSegmentsPathGeometry.

所以我的问题是,在多边形周围创建这些弧的算法是什么?

要么

在哪里可以找到这些行业标准PDF模式,图纸和/或注释的文档?(云,箭头,边界等)



1> M Oehm..:

草图中的云只是沿着每个多边形边缘绘制的一系列圆圈,具有一定的重叠.

绘制填充的基本云形状的简单方法是首先填充多边形,然后在填充多边形的顶部绘制圆.

当你想用部分透明的颜色填充云时,这种方法会变得平坦,因为圆与彼此和基本多边形的重叠将被绘制两次.它也会错过云曲线上的小卡通式超调.

绘制云的更好方法是首先创建所有圆,然后确定每个圆与其下一个邻居的交叉角.然后,您可以创建一个包含圆弧段的路径,您可以填充该路径.轮廓由独立弧组成,末端角度偏移小.

在您的示例中,云弧之间的距离是静态的.通过使该距离可变并且通过强制多边形边缘可被该距离均匀地整除,可以容易地使多边形顶点处的弧重合.

JavaScript中的示例实现(没有多边形拖动)如下所示.我不熟悉C#,但我认为基本算法很清楚.代码是一个完整的网页,您可以在支持画布的浏览器中保存和显示; 我在Firefox中测试过它.

绘制云的功能采用选项对象,例如半径,弧距和以度为单位的过冲.我没有测试像小多边形这样的退化情况,但在极端情况下,算法应该只为每个多边形顶点绘制一个弧.

必须顺时针定义多边形.否则,云将更像是云层中的一个洞.如果角落弧周围没有任何人工制品,这将是一个很好的功能.

编辑:我已经为下面的云算法提供了一个简单的在线测试页面.该页面允许您使用各种参数.它也很好地显示了算法的缺点.(在FF和Chrome中测试过.)

当未正确确定起始角和结束角时,会出现伪影.对于非常钝的角度,角落旁边的弧线之间也可能存在交叉点.我没有解决这个问题,但我也没有给出muczh的想法.)






Cumulunimbus









到目前为止,这是我在StackOverflow上收到的最佳响应.我希望我能为这项令人难以置信的努力给你更多积分.您的代码结构合理,易于理解,无可否认令人印象深刻!谢谢,M Oehm.
推荐阅读
谢谢巷议
这个屌丝很懒,什么也没留下!
DevBox开发工具箱 | 专业的在线开发工具网站    京公网安备 11010802040832号  |  京ICP备19059560号-6
Copyright © 1998 - 2020 DevBox.CN. All Rights Reserved devBox.cn 开发工具箱 版权所有