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PyGame应用程序中的SVG渲染

如何解决《PyGame应用程序中的SVG渲染》经验,为你挑选了3个好方法。

在pyGame应用程序中,我想渲染SVG中描述的无分辨率的GUI小部件.

我可以使用哪些工具和/或库来实现这一目标?

(我喜欢OCEMP GUI工具包,但它的渲染似乎依赖于位图)



1> Johan Dahlin..:

这是一个完整的例子,它结合了其他人的提示.它应该从当前目录呈现一个名为test.svg的文件.它在Ubuntu 10.10,python-cairo 1.8.8,python-pygame 1.9.1,python-rsvg 2.30.0上进行了测试.

#!/usr/bin/python

import array
import math

import cairo
import pygame
import rsvg

WIDTH = 512
HEIGHT = 512

data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
    data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)

screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0)) 
pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            raise SystemExit


任何特殊原因不直接使用`screen = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))`而不是创建从未使用过的`window`对象?

2> zgoda..:

这个问题已经很老了,但是已经过去了10年,并且有新的可能可行并且不再需要librsvg了。在nanosvg库上有Cython包装器,它的工作原理是:

from svg import Parser, Rasterizer


def load_svg(filename, surface, position, size=None):
    if size is None:
        w = surface.get_width()
        h = surface.get_height()
    else:
        w, h = size
    svg = Parser.parse_file(filename)
    rast = Rasterizer()
    buff = rast.rasterize(svg, w, h)
    image = pygame.image.frombuffer(buff, (w, h), 'ARGB')
    surface.blit(image, position)

我发现Cairo / rsvg解决方案太复杂,无法安装,因为依赖项安装起来相当晦涩。



3> Torsten Mare..:

您可以使用Cairo(使用PyCairo),它支持渲染SVG.PyGame网页有一个HOWTO用于使用Cairo渲染到缓冲区,并直接使用PyGame缓冲区.

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coco2冰冰
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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