我在PyGame开发一款简单的游戏......一架飞来飞去的火箭飞船.
问题:为什么pygame会在同时按下键时停止发出键盘事件?
关于密钥处理:该程序有许多变量,如KEYSTATE_FIRE, KEYSTATE_TURNLEFT
等...
当一个KEYDOWN
事件被处理时,它设置对应的KEYSTATE_*
变量为True.
当一个KEYUP
事件被处理,它设置相同的变量设置为false.
问题:
如果UP-ARROW
和LEFT-ARROW
同时按下,pygame KEYDOWN
在SPACE
按下时不会发出事件.此行为因密钥而异.当按下字母时,似乎在pygame停止发出KEYDOWN
附加键的事件之前,我可以容纳其中的大约5个.
验证:在我的主循环中,我只是打印收到的每个事件以验证上述行为.
代码:作为参考,这里是处理关键事件的(粗略)方式:
while GAME_RUNNING: FRAME_NUMBER += 1 CLOCK.tick(FRAME_PER_SECOND) #---------------------------------------------------------------------- # Check for events for event in pygame.event.get(): print event if event.type == pygame.QUIT: raise SystemExit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.dict['key'] == pygame.K_UP: KEYSTATE_FORWARD = True elif event.type == pygame.KEYUP and event.dict['key'] == pygame.K_UP: KEYSTATE_FORWARD = False elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.dict['key'] == pygame.K_DOWN: KEYSTATE_BACKWARD = True elif event.type == pygame.KEYUP and event.dict['key'] == pygame.K_DOWN: KEYSTATE_BACKWARD = False elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.dict['key'] == pygame.K_LEFT: KEYSTATE_TURNLEFT = True elif event.type == pygame.KEYUP and event.dict['key'] == pygame.K_LEFT: KEYSTATE_TURNLEFT = False elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.dict['key'] == pygame.K_RIGHT: KEYSTATE_TURNRIGHT = True elif event.type == pygame.KEYUP and event.dict['key'] == pygame.K_RIGHT: KEYSTATE_TURNRIGHT = False elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.dict['key'] == pygame.K_SPACE: KEYSTATE_FIRE = True elif event.type == pygame.KEYUP and event.dict['key'] == pygame.K_SPACE: KEYSTATE_FIRE = False # remainder of game loop here...
按此顺序:
a (down)
s (down)
d (down)
f (down)
g (down)
h (down)
j (down)
k (down)
a (up)
s (up)
d (up)
f (up)
g (up)
h (up)
j (up)
k (up)
这是输出:
这是一个常见的问题吗?有解决方法吗?如果没有,使用pygame时处理多键控制问题的最佳方法是什么?
这听起来像输入问题,而不是代码问题 - 你确定问题不是键盘本身吗?大多数键盘对可以同时按下的键数量有限制.通常情况下,您不能按压多个一起靠近的键.
要测试它,只需开始按住键盘上的字母并查看新字母何时停止显示.
我的建议是尝试将SPACE映射到其他地方的其他键,看看会发生什么.
正如其他人已经想到的那样,某些(特别是更便宜的,低端的)键盘具有低质量的键盘矩阵.使用这些键盘,某些键组合将导致您遇到的行为.另一个常见的副作用可能是"鬼键",其中额外的按键将出现在未实际按下的输入流中.
唯一的解决方案(如果问题与键盘矩阵有关)是更改键映射以使用矩阵的不同行/列上的键,或购买具有更好矩阵的键盘.