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强制CALayer的旋转方向?

如何解决《强制CALayer的旋转方向?》经验,为你挑选了1个好方法。

这个让我疯了......

考虑到"平面"是一个CALayer,我在X轴上旋转它:

plane.transform = CATransform3DMakeRotation(180 * M_PI / 180.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

这使它顺时针旋转,这是完美的.

现在,在某个时间点,我希望它返回到0度,所以我使用:

plane.transform = CATransform3DMakeRotation(0 * M_PI / 180.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

事情是......它逆时针方向,这不是我想要的:(

我猜它使用最短的旋转路径,但即使我告诉它转向360度,当它完成并且我告诉它重新启动动画时,它从360开始转到180,然后它向后转正确的方向.

有办法解决这个问题吗?

我在Actionscript中做的是:

if (plane.rotationX == 360) plane.rotationX = 0;

并且它恢复得很好,但如果我使用CATransform3DMakeRotation这样做,两个转换都会发生碰撞,因为动画(我认为)并且它会搞砸.

任何帮助将非常感激!

谢谢



1> Obliquely..:

当我在寻找解决类似问题的时候出现了这个问题.我想将图像旋转180度,然后想要保持完整的翻筋斗.iOS想要回到最短的路线.这里的答案对我没有多大帮助.我最终在keyPath动画上查找了一些东西,这解决了我的问题.以下是该方法的示例.

对于问题中提出的特定问题,您需要两组不同的keyFrameValues,一组用于初始旋转,另一组用于第二轮.但是通过设置一个中间值,您可以获得所需的效果,即采用更长的路径或强制选择同样长的路径,如果这是您想要的.我在评论中留下了一些变体代码,因为它们可以帮助不熟悉CAKeyFrameAnimation的人遵循代码/理解选项的范围.

- (void) somersault;
{

    CALayer* layer = [self layer];
    NSMutableArray* keyFrameValues = [NSMutableArray array];
    [keyFrameValues addObject:[NSNumber numberWithFloat:0.0]];
    //[values addObject:[NSNumber numberWithFloat:M_PI*0.5]];
    [keyFrameValues addObject:[NSNumber numberWithFloat:M_PI]];
    [keyFrameValues addObject:[NSNumber numberWithFloat:M_PI*1.5]];
    [keyFrameValues addObject:[NSNumber numberWithFloat:M_PI*2.0]];

    CAKeyframeAnimation* animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    [animation setValues:keyFrameValues];
    [animation setValueFunction:[CAValueFunction functionWithName: kCAValueFunctionRotateX]];// kCAValueFunctionRotateZ]];

    [animation setDuration:0.9];
    //[animation setTimingFunction: [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];

    [layer addAnimation:animation forKey:nil];

    return;
}

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ar_wen2402851455
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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