这里的第一个问题,答案可能很简单,但我无法弄清楚.重点:在我的项目中,我创建了两个类:"GlobalVairables"和"SDLFunctions".显然,在第一个中我想存储我可以在任何其他类中关联的全局变量,而在第二个中我使用这些全局变量获得了很少的函数.这是代码:
GlobalVariables.h
#pragma once class GlobalVariables { public: GlobalVariables(void); ~GlobalVariables(void); const int SCREEN_WIDTH; const int SCREEN_HEIGHT; //The window we'll be rendering to SDL_Window* gWindow; //The surface contained by the window SDL_Surface* gScreenSurface; //The image we will load and show on the screen SDL_Surface* gHelloWorld; };
和GlobalVariables.cpp
#include "GlobalVariables.h" GlobalVariables::GlobalVariables(void) { const int GlobalVairables::SCREEN_WIDTH = 640; const int GlobalVariables::SCREEN_HEIGHT = 480; SDL_Window GlobalVairables:: gWindow = NULL; SDL_Surface GlobalVariables:: gScreenSurface = NULL; SDL_Surface GlobalVariables:: gHelloWorld = NULL; } GlobalVariables::~GlobalVariables(void) { }
这是SDLFunction.cpp中的一个函数,它使用"gWindow"和另外两个变量:
gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
我的问题是,在调试时,我得到了
error C2065: 'gWindow' : undeclared indentifier
当然,在SDLFunctions.cpp中我得到了"#include"GlobalVariables.h"".而且,这些变量是公开的,所以不是这样(可能).有人能说出什么问题吗?有一些简单的解决方案,还是我必须重新组织它,不应该使用全局变量?请帮忙.
首先,您的变量是类的每个实例的成员,因此,通常意义上不是全局变量.您可能希望将它们声明为静态.更好的是,不要为它们创建一个类 - 而是将它们放入命名空间.像下面这样的东西(在你的.h文件中):
namespace globals { static const unsigned int SCREEN_WIDTH = 640; static const unsigned int SCREEN_HEIGHT = 1024; }
您可以通过以下方式在代码中引用它们:
int dot = globals::SCREEN_WIDTH;