我有一个或多或少2D的游戏,但是用3D渲染.相机在2D游戏区域上方盘旋,从完全垂直方向倾斜约20度,为其提供一点3D视角.
我有一些需要渲染完美正方形的精灵,因为它们代表球形物体.我的第一种方法是在2D场上渲染四边形,使它们正确定位,但是精灵受到透视变形的影响并且总是看起来很圆.
我目前的方法是,在渲染精灵时,我将相机移动到垂直于游戏区域(和精灵),这保证了四边形不会被视角扭曲.缺点是精灵的位置与相机倾斜时的位置略有不同.
那么,我怎样才能呈现以下精灵:
完美的方形和相机面对,但不要求我移动我的相机来实现这一目标.
具有受相机距离影响的尺寸(与点精灵不同)
shoosh.. 10
您可以使用始终面向相机的多边形来实现您想要的效果.这被称为"广告牌".这是一个很好的教程,似乎解释了所涉及的数学以及如何使用OpenGL实现它
您可以使用始终面向相机的多边形来实现您想要的效果.这被称为"广告牌".这是一个很好的教程,似乎解释了所涉及的数学以及如何使用OpenGL实现它