我想从当前的图形上下文创建一个UIImage对象.更具体地说,我的用例是用户可以绘制线条的视图.他们可以逐步绘制.完成后,我想创建一个UIImage来代表他们的绘图.
这是drawRect:现在对我来说是这样的:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSaveGState(c); CGContextSetStrokeColorWithColor(c, [UIColor blackColor].CGColor); CGContextSetLineWidth(c,1.5f); for(CFIndex i = 0; i < CFArrayGetCount(_pathArray); i++) { CGPathRef path = CFArrayGetValueAtIndex(_pathArray, i); CGContextAddPath(c, path); } CGContextStrokePath(c); CGContextRestoreGState(c); }
...其中_pathArray的类型为CFArrayRef,并且每次调用touchesEnded:时都会填充.另请注意,drawRect:可以在用户绘制时多次调用.
用户完成后,我想创建一个表示图形上下文的UIImage对象.有关如何做到这一点的任何建议?
您需要先设置图形上下文:
UIGraphicsBeginImageContext(myView.bounds.size); [myView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();
UIImage*image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
如果你需要留下image
来,一定要保留它!
编辑:如果要将drawRect的输出保存到图像,只需使用创建位图上下文UIGraphicsBeginImageContext
并使用新的上下文绑定调用drawRect函数.这比在drawRect中保存您正在使用的CGContextRef更容易 - 因为该上下文可能没有与之关联的位图信息.
UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size); [view drawRect: [myView bounds]]; UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();
您也可以使用Kelvin提到的方法.如果您想从更复杂的视图(如UIWebView)创建图像,他的方法会更快.绘制视图的图层不需要刷新图层,只需要将图像数据从一个缓冲区移动到另一个缓冲区!