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如何绘制32位alpha通道位图?

如何解决《如何绘制32位alpha通道位图?》经验,为你挑选了2个好方法。

我需要创建一个自定义控件来显示带alpha通道的bmp图像.背景可以用不同的颜色绘制,图像有阴影,所以我需要真正"绘制"alpha通道.

有谁知道怎么做?

我还希望尽可能使用Alpha通道信息创建一个遮罩,以了解鼠标是单击图像还是透明区域.

任何形式的帮助将不胜感激!

谢谢.

编辑(JDePedro):正如你们中的一些人所说,我一直在尝试使用alpha混合来用alpha通道绘制位图.这只是我实现的测试,我从资源加载32位位图,我尝试使用AlphaBlend函数绘制它:

void CAlphaDlg::OnPaint()
{
    CClientDC dc(this);
    CDC  dcMem;
    dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

    CBitmap bitmap;
    bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

    BITMAP BitMap;
    bitmap.GetBitmap(&BitMap);
    int nWidth = BitMap.bmWidth;
    int nHeight = BitMap.bmHeight;
    CBitmap *pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&bitmap);

    BLENDFUNCTION m_bf;
    m_bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
    m_bf.BlendFlags = 0;
    m_bf.SourceConstantAlpha = 255;
    m_bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
    AlphaBlend(dc.GetSafeHdc(), 100, 100, nWidth, nHeight, dcMem.GetSafeHdc(), 0, 0,nWidth, nHeight,m_bf); 

    dcMem.SelectObject(pOldBitmap);

    CDialog::OnPaint();
}

这只是一个测试,所以我将代码放在对话框的OnPaint中(我也尝试了CDC对象的AlphaBlend函数).

非透明区域正在正确绘制,但我得到白色位图应该是透明的.

任何帮助???

这是截图..不容易看到,但蓝色圆圈周围有一个白色矩形: 替代文字http://img385.imageshack.us/img385/7965/alphamh8.png

好.我知道了!我必须预先乘以每个像素的alpha值.有人可以建议这样做的优化方法吗?



1> Roel..:

对于未来的谷歌用户,这是一个有效的预乘功能.请注意,这取自http://www.viksoe.dk/code/alphatut1.htm.

inline void PremultiplyBitmapAlpha(HDC hDC, HBITMAP hBmp)
{
   BITMAP bm = { 0 };
   GetObject(hBmp, sizeof(bm), &bm);
   BITMAPINFO* bmi = (BITMAPINFO*) _alloca(sizeof(BITMAPINFOHEADER) + (256 * sizeof(RGBQUAD)));
   ::ZeroMemory(bmi, sizeof(BITMAPINFOHEADER) + (256 * sizeof(RGBQUAD)));
   bmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
   BOOL bRes = ::GetDIBits(hDC, hBmp, 0, bm.bmHeight, NULL, bmi, DIB_RGB_COLORS);
   if( !bRes || bmi->bmiHeader.biBitCount != 32 ) return;
   LPBYTE pBitData = (LPBYTE) ::LocalAlloc(LPTR, bm.bmWidth * bm.bmHeight * sizeof(DWORD));
   if( pBitData == NULL ) return;
   LPBYTE pData = pBitData;
   ::GetDIBits(hDC, hBmp, 0, bm.bmHeight, pData, bmi, DIB_RGB_COLORS);
   for( int y = 0; y < bm.bmHeight; y++ ) {
      for( int x = 0; x < bm.bmWidth; x++ ) {
         pData[0] = (BYTE)((DWORD)pData[0] * pData[3] / 255);
         pData[1] = (BYTE)((DWORD)pData[1] * pData[3] / 255);
         pData[2] = (BYTE)((DWORD)pData[2] * pData[3] / 255);
         pData += 4;
      }
   }
   ::SetDIBits(hDC, hBmp, 0, bm.bmHeight, pBitData, bmi, DIB_RGB_COLORS);
   ::LocalFree(pBitData);
}

那么你的OnPaint就变成了:

void MyButton::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this);

    CRect rect(0, 0, 16, 16);

    static bool pmdone = false;
    if (!pmdone) {
        PremultiplyBitmapAlpha(dc, m_Image);
        pmdone = true;
    }

    BLENDFUNCTION bf;
    bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
    bf.BlendFlags = 0;
    bf.SourceConstantAlpha = 255;
    bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

    HDC src_dc = m_Image.GetDC();
    ::AlphaBlend(dc, rect.left, rect.top, 16, 16, src_dc, 0, 0, 16, 16, bf);
    m_Image.ReleaseDC();
}

并加载图像(在您的控件的构造函数中):

if ((HBITMAP)m_Image == NULL) {
    m_Image.LoadFromResource(::AfxGetResourceHandle(), IDB_RESOURCE_OF_32_BPP_BITMAP);
}



2> DavidK..:

我通常这样做的方法是通过DIBSection - 一个独立于设备的位图,你可以直接修改像素.不幸的是,没有任何MFC支持DIBSections:你必须使用Win32函数CreateDIBSection()来使用它.

首先将位图加载为32位RGBA(即每个像素四个字节:一个红色,一个绿色,一个蓝色,一个用于alpha通道).在控件中,创建适当大小的DIBSection.然后,在油漆程序中

将位图数据复制到DIBSection的位图数据中,使用alpha通道字节将位图图像与背景颜色混合.

创建设备上下文并在其中选择DIBSection.

使用BitBlt()从新设备上下文复制到绘图设备上下文.

只需查看alpha通道值,您就可以根据原始位图数据创建一个遮罩 - 我不确定您在这里要求的是什么.

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