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如何获取仍在加载的Sound对象的最终长度?

如何解决《如何获取仍在加载的Sound对象的最终长度?》经验,为你挑选了1个好方法。

我在ActionScript 3中创建了一个基本的MP3播放器.我有一个基本的进度条,可以显示该歌曲的播放量.进度计算为在0和1之间归一化的十进制百分比,如下:

var progress:Number = channel.position / sound.length;

问题是,如果音频仍在加载/缓冲声音.长度不正确.这会导致我的进度条跳过,甚至向后移动,直到声音完全加载并且sound.length不再变化.

确定仍在加载的声音对象的最终长度的最佳方法是什么?



1> Ron DeVera..:

至少有两种选择:

1:将进度条保留为0%,并且在声音完全加载之前不要移动它.那是:

sound.addEventListener(Event.COMPLETE, onSoundComplete);

private function onSoundComplete(event:Event):void {
    // Calculate progress
}

2:基于已加载文件百分比的近似百分比.像这样的东西:

private var _sound:Sound = /* Your logic here */;
private var _channel:SoundChannel = _sound.play();

_sound.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onSoundProgress);

private function onSoundProgress(event:ProgressEvent):void {
    var percentLoaded:Number = event.bytesLoaded / event.bytesTotal;
    var approxProgress:Number
        = _channel.position / _sound.length * percentLoaded;
    // Update your progress bar based on approxProgress
}

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Gbom2402851125
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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