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如何将图像从Flash传递到ASP.NET?

如何解决《如何将图像从Flash传递到ASP.NET?》经验,为你挑选了1个好方法。

快速版:

如何将用户浏览器上生成的图像恢复到服务器?

目前的计划如下:

    Flash开发人员将位图转换为JPEG

    然后他将JPEG发布到网站上的页面.

    我想我可以创建一个WebService将使用a StreamReader来阅读帖子并将其保存为文件.

那会有用吗?这样做的任何现有代码/样本?

我想我们应该能够查看代码,以便将任何文件上传到ASP.NET.



1> Greg B..:

在这个例子中,我在舞台上创建了一个带有按钮的Flash文件.单击该按钮时,Flash会将按钮的图像发送到ASPX文件,该文件将其保存为JPEG.正如您将看到这是通过DisplayObjectBitmapData对象绘制到对象中来完成的,因此,您可以轻松地将对按钮的引用替换为继承的任何内容DisplayObject(包括包含绘图应用程序的画布的影片剪辑等).

我将首先介绍Flash元素,然后介绍.NET后端.

要将生成的图像从Flash发送到ASP.NET(或任何其他后端),您将需要几个第三方库.我们需要一个JPEG编码器(Flash没有,但最近的Flex版本),我们可以从AS3 Core Lib http://code.google.com/p/as3corelib/获得.我们还需要一个base64编码器来通过线路发送数据.我将使用Dynamic Flash中的那个,可从http://dynamicflash.com/goodies/base64/获得.

下载这些并将它们解压缩到硬盘上的某个位置(如C:\ lib文件夹).

我创建了一个新的AS3 Flash文件并将其保存为uploader.fla.我在舞台上添加了一个按钮组件,并将其命名为btnUpload.接下来,我编辑了ActionScript设置,并将我的c:\ lib文件夹添加到了类路径中.然后我给文档一个Uploader的类名并保存了文件.

接下来,我创建了一个ActionScript文件并向其添加了以下代码:

package
{
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.net.URLLoader;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.net.URLRequestMethod;
    import flash.net.URLVariables;
    import flash.utils.ByteArray;
    import fl.controls.Button;
    import com.adobe.images.JPGEncoder;
    import com.dynamicflash.util.Base64;


    public class Uploader extends MovieClip
    {
        // Reference to the button on the stage
        public var btnUpload:Button;

        // Encoder quality
        private var _jpegQuality:int = 100;

        // Path to the upload script
        private var _uploadPath:String = "/upload.aspx";

        public function Uploader()
        {
             btnUpload.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClick);
        }

        private function buttonClick(e:MouseEvent):void
        {
            // Create a new BitmapData object the size of the upload button.
            // We're going to send the image of the button to the server.
            var image:BitmapData = new BitmapData(btnUpload.width, btnUpload.height);

            // Draw the button into the BitmapData
            image.draw(btnUpload);

            // Encode the BitmapData into a ByteArray
            var enc:JPGEncoder = new JPGEncoder(_jpegQuality);
            var bytes:ByteArray = enc.encode(image);

            // and convert the ByteArray to a Base64 encoded string
            var base64Bytes:String = Base64.encodeByteArray(bytes);

            // Add the string to a URLVariables object
            var vars:URLVariables = new URLVariables();
            vars.imageData = base64Bytes;

            // and send it over the wire via HTTP POST
            var url:URLRequest = new URLRequest(_uploadPath);
            url.data = vars;
            url.method = URLRequestMethod.POST;

            var loader:URLLoader = new URLLoader();
            loader.load(url);
        }
    }
}

我将此文件保存在FLA旁边,名称为Uploader.as.

我将SWF发布到我的Asp.NET网站的根目录中.此代码假定您要上传质量为100%的jpeg,并且将接收数据的脚本称为upload.aspx,并且位于站点的根目录中.

ASP.NET

在我的网站的根目录中,我创建了一个名为upload.aspx的WebForm.在.aspx文件中,我删除了除page指令之外的所有内容.它的内容看起来像这样:

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="upload.aspx.cs" Inherits="upload" %>

然后在CodeBehind中,我添加了以下内容:

using System;
using System.IO;

public partial class upload : System.Web.UI.Page
{
    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        // Get the data from the POST array
        string data = Request.Form["imageData"];

        // Decode the bytes from the Base64 string
        byte[] bytes = Convert.FromBase64String(data);

        // Write the jpeg to disk
        string path = Server.MapPath("~/save.jpg");
        File.WriteAllBytes(path, bytes);

        // Clear the response and send a Flash variable back to the URL Loader
        Response.Clear();
        Response.ContentType = "text/plain";
        Response.Write("ok=ok");
    }
}

显然存在硬编码值,例如保存路径,但是您应该能够创建所需的任何系统.

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