我使用的是最新版本的Android Studio(2.2.3),我已经加载了HelloGL2示例项目.
我现在想要在我的应用程序中添加一个文件(任何类型的文件),然后能够打开它并使用c的fopen等在c ++代码中读取它(任何直接文件访问api都可以)
我该怎么做呢?
有两种选择,它取决于您的目标.如果您的文件是基本文本配置文件,则可以使用这两种情况,但如果您的文件是(.obj,.max,.dae)等3D对象,则应使用AssetManager类.
第一个选项:(以res raw格式存储文件(可以使用fopen())).
在res目录中创建一个名为raw的文件夹(res-> raw).
将您的文件写入apk私人目录.
在Java中:
public void writeFileToPrivateStorage(int fromFile, String toFile) { InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(fromFile); int bytes_read; byte[] buffer = new byte[4096]; try { FileOutputStream fos = mContext.openFileOutput(toFile, Context.MODE_PRIVATE); while ((bytes_read = is.read(buffer)) != -1) fos.write(buffer, 0, bytes_read); // write fos.close(); is.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
然后,调用您的函数:
writeFileToPrivateStorage(R.raw.your_file,"your_output_file.txt");
获取您的私人路径
path=mContext.getApplicationContext().getFilesDir().toString();
用Java定义你的JNI函数:
public static native void setconfiguration(String yourpath);
用C/C++实现它:
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_android_gl2jni_GL2JNILib_setconfiguration(JNIEnv * env, jobject obj, jstring path) { //convert your string into std::string. const char *nativeString = env->GetStringUTFChars(config_path, 0); //make here your fopen. fopen(nativeString,"r"); }
第二个选项(使用assetManager,通常用于opengl资源).
在这种情况下,参数不是目录的路径,即资产管理器.
将文件存储在资产目录中.
在C/C++中定义您的本机函数
public static native void yourfunction(AssetManager assetManager);
在java中调用此函数:
loadYourFile(m_context.getAssets());
用C/C++创建你的jni函数
JNIEXPORT void Java_com_android_gl2jni_GL2JNILib_(JNIEnv * env, jobject obj,jobject java_asset_manager) { AAssetManager* mgr = AAssetManager_fromJava(env,java_asset_manager); AAsset* asset = AAssetManager_open(mgr, (const char *) js, AASSET_MODE_UNKNOWN); if (NULL == asset) { __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, NF_LOG_TAG, "_ASSET_NOT_FOUND_"); return JNI_FALSE; } long size = AAsset_getLength(asset); char* buffer = (char*) malloc (sizeof(char)*size); AAsset_read (asset,buffer,size); __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, NF_LOG_TAG, buffer); AAsset_close(asset); }
注意:不要忘记在AndroidManifest.xml中添加权限.
注意二:不要忘记添加:
#include#include
我希望这个答案可以帮到你.