C++主要是C的超集,但并非总是如此.特别是,虽然C和C++中的枚举值都隐式转换为int,但反之则不然:只有在C中,int会转换回枚举值.因此,通过枚举声明定义的bitflags无法正常工作.因此,这在C中是可以的,但在C++中则不行:
typedef enum Foo { Foo_First = 1<<0, Foo_Second = 1<<1, } Foo; int main(void) { Foo x = Foo_First | Foo_Second; // error in C++ return 0; }
如何有效和正确地处理这个问题,理想情况下不会损害使用Foo作为变量类型的调试器友好性质(它会分解为手表中的组件位标志等)?
还要考虑可能有数百个这样的标志枚举,以及数千个使用点.理想情况下,某种有效的运算符重载可以解决问题,但它确实应该是高效的; 我想到的应用程序是受计算限制的,并且具有快速的声誉.
澄清:我正在将一个大型(> 300K)C程序翻译成C++,所以我在运行时和开发人员时间都在寻找有效的翻译.只需在所有适当位置插入演员阵容可能需要数周时间.
为什么不把结果反馈给Foo?
Foo x = Foo(Foo_First | Foo_Second);
编辑:当我第一次回答这个问题时,我不明白你问题的范围.以上内容适用于做一些现场修复.对于您想要做的事情,您需要定义一个| 获取2个Foo参数并返回Foo的运算符:
Foo operator|(Foo a, Foo b) { return Foo(int(a) | int(b)); }
int转换是为了防止不希望的递归.