有没有办法取消行动或忽略它?
或者更确切地说,忽略行动的最佳/推荐方法是什么?
我有以下动作创建者,当我向动作创建者输入无效大小(比如说'some_string'
)时,除了获取我自己的警告信息外,我还得到:
Uncaught Error: Actions must be plain objects. Use custom middleware for async actions.
import { SET_SELECTED_PHOTOS_SIZE } from './_reducers'; export default (size=0) => { if (!isNaN(parseFloat(size))) { return { type: SET_SELECTED_PHOTOS_SIZE, size: size, }; } else { app.warn('Size is not defined or not a number'); } };
我redux
在Discord(reactiflux)中的-channel中讨论了这个问题,其中一个建议是使用如下的redux-thunk:
export default size => dispatch => { if (!isNaN(parseFloat(size))) { dispatch({ type: SET_SELECTED_PHOTOS_SIZE, size: size, }); } else { app.warn('Size is not defined or not a number'); } }
另一种选择是忽略reducer中的动作.这确实使reducer"更胖",因为它有更多的职责,但它使用更少的thunk-actions,这使得调试更容易.我可以看到thunk-pattern失控,因为几乎每一个动作我都会被迫使用它,如果你有很多这些动作,那么批量操作会有点难以维持.
忽略Action Creators中的操作基本上是将它们视为命令处理程序,而不是事件创建程序.当用户点击按钮时,它是某种事件.
所以基本上有两种方法可以解决这个问题:
条件是在动作创建者内部thunk-middleware
并被使用
const cancelEdit = () => (dispatch, getState) => { if (!getState().isSaving) { dispatch({type: CANCEL_EDIT}); } }
条件在reducer内部,不需要中间件
function reducer(appState, action) { switch(action.type) { case: CANCEL_EDIT: if (!appState.isSaving) { return {...appState, editingRecord: null } } else { return appState; } default: return appState; } }
我更倾向于将UI交互视为事件而不是命令,并且有两个优点:
您的所有域逻辑都保留在同步纯缩减器中,这非常容易测试.想象一下,您需要为功能编写单元测试.
const state = { isSaving: true, editingRecord: 'FOO' }; // State is not changed because Saving is in progress assert.deepEqual( reducer(state, {type: 'CANCEL_EDIT'}), state ); // State has been changed because Saving is not in progress anymore assert.deepEqual( reducer({...state, isSaving: false}), {isSaving: false, editingRecord: null} );
正如您所看到的,测试非常简单,当您将交互视为事件时
如果您决定不是忽略该动作,而是愿意显示某些动作不可行的视觉指示,该怎么办?您需要发送另一个操作或基本上重建它.但是,您不能在此处使用热重载和重放,因为动作创建器中的逻辑不可重新播放.如果逻辑是在reducer中,你可以简单地改变行为,reducer将被热重载并且所有事件都被重放.您发送的唯一事件是用户单击某个按钮,您不能否认这一事实.因此,除非您彻底更改UI,否则您始终可以通过重播进行热重新加载.
当您考虑与UI作为事件的任何交互时,您将获得最佳的重播体验,因为事件不能被拒绝他们刚刚发生.