我无法让位置音频在SceneKit中工作.从Xcode生成的SceneKit游戏模板开始,我在handleTap方法的末尾添加了以下代码:
let ship = scnView.scene!.rootNode.childNode(withName: "ship", recursively: true)! if let source = SCNAudioSource(fileNamed: "art.scnassets/monoAudioTest.wav") { source.volume = 1 source.isPositional = true source.shouldStream = true source.loops = true source.load() let player = SCNAudioPlayer(source: source) ship.addAudioPlayer(player) } ship.runAction(SCNAction.move(to: SCNVector3(0, 0, -10000), duration: 8))
音频播放但是当喷嘴远离相机时音量不会减小.我错过了一些步骤或做出了一些错误的假设吗?
交叉发布到Apple开发者论坛.
正如Jed Soane所提到的,并且Apple在Radar中证实,问题是我的音频文件是立体声而不是单声道.只有单声道音频文件才能用于定位音频.