我正在尝试使用CMake通过手动设置某些属性来为iPhone生成Xcode配置.(这甚至是正确的方法吗?)我的CMake文件看起来像:
project(MYLIB) set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib) set(CMAKE_CONFIGURATION_TYPES Debug Release Debug-iPhone) set(FILES list of my files...) add_library(mylib FILES) set(XCODE_ATTRIBUTE_SDKROOT iphoneos2.2.1) # more attributes later, I'm just trying to get one to work first
首先,这似乎不起作用 - 在生成的Xcode项目(我正在运行cmake . -G Xcode
)中,SDKROOT
仍然没有设置,所以它说"当前Mac OS".
其次,假设这是执行此操作的正确方法,如何仅为配置设置属性Debug-iPhone
?
据我所知,有两种方法.最有可能的是,你几乎就在那里,CMAKE_OSX_SYSROOT
用来设置XCode SDKROOT.还有一个变量CMAKE_OSX_ARCHITECTURES
,它映射到XCode中的ARCHS.
另一种方法是使用CMake的交叉编译支持.我没有将它用于iphone,但我已经为其他ARM处理器使用过它.您需要设置一个看起来像这样的工具链文件:
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Generic) set(CMAKE_SYSTEM_VERSION 1) set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR arm-elf) set(CMAKE_C_COMPILER /path/to/complier/bin/arm-elf-gcc) set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH /path/to/compiler) set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_PROGRAM NEVER) set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY ONLY) set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE ONLY)
然后在运行cmake时,将CMAKE_TOOLCHAIN_FILE
变量设置为工具链文件的名称.或者,如果只编译为一个体系结构,则可以对CMakeLists.txt文件中的值进行硬编码.但我想你需要为iphone模拟器和实际的iphone本身进行交叉编译,对吧?所以你可以运行其中一个,可能有几个构建变体:
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/path/to/my/iphone-sim.cmake . cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/path/to/my/iphone-real.cmake .
sim/real文件定义模拟器或真实iphone编译器工具的环境.
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