本文对一个定义规则的引用.
维基百科在解释如何实现它时非常糟糕
我在哪里可以找到关于C++ .NET中遵循的指南的好资源?
一个定义规则基本上意味着变量/函数只能位于已编译可执行文件的地址空间中的一个位置.想到它的一种方法是在编译时,在编译的程序(目标代码)中使用一个内存数组,以及一个引用变量/函数位置的查找表.这是在每个进程级别完成的.假设以下是一个简单的程序:
file1.cpp
int square(int x); // this is a declaration extern int someVariable; // this is a declration void square(int x) // this is a definition { return x * someVariable; }
file2.cpp
int square(int x); // this is a declaration int someVariable; // this is a definition void main() { someVariable = 12; someVariable = square(4); }
当编译器开始编译目标代码时,它会读入声明,并将thing放入其表中.在编译file1.cpp结束时,它最终将会是这样的:
declarations: square (XX): function that returns int, and takes a single int as parameter [4 bytes] someVariable (YY): integer [4 bytes] data: 12 34 56 78 aa XX XX XX XX ab cd definition: square: starts at address 0
这假定函数被编译为那些特定的汇编指令.在链接器时,XX XX XX XX将被someVariable的地址替换.
File2最终结果如下:
declarations: square (XX): function that returns int, and takes a single int as parameter [4 bytes] someVariable (YY): integer [4 bytes] data: 00 00 00 00 12 34 56 78 12 34 56 YY YY YY YY 23 21 definitions: someVariable: starts at address 0 main: starts at address 4
在这种情况下,YY将被替换为square的地址.
这就是链接器发挥作用的地方.链接器的工作是遍历列表,并在编译时建立一个表,其中包含程序地址空间中的所有内容.但是,如果两个目标文件在尝试链接时具有相同的变量定义,则会出现问题.如果在上面的例子中有someVariable的两个定义,那么它就不知道用什么替换YY.同样,如果没有定义,那么你会得到丑陋的链接器错误.
规则的"解决方案"是对文件进行分区,使得您只在.cpp文件中定义,并在.h文件中声明事物,因此上面的示例将变为:
file1.cpp
#include "file2.h" void square(int x) // this is a definition { return x * someVariable; }
file1.h
int square(int x); // this is a declaration
file2.cpp
#include "file1.h" int someVariable; // this is a definition void main() { someVariable = 12; someVariable = square(4); }
file2.h
extern int someVariable;
请注意,这是一个非常简单的示例,并且它并不真正适用于.NET,因为声明和定义之间没有区别的概念.