我一直在研究Android SDK平台,有点不清楚如何保存应用程序的状态.因此,考虑到'Hello,Android'示例的这种小型重新设计:
package com.android.hello; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class HelloAndroid extends Activity { private TextView mTextView = null; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mTextView = new TextView(this); if (savedInstanceState == null) { mTextView.setText("Welcome to HelloAndroid!"); } else { mTextView.setText("Welcome back."); } setContentView(mTextView); } }
我认为这对于最简单的情况就足够了,但无论我如何远离应用程序,它总是以第一条消息响应.
我确信解决方案就像覆盖onPause
或类似的那样简单,但我已经在文档中捅了大约30分钟左右,并且没有找到任何明显的东西.
您需要覆盖onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)
并将要更改的应用程序状态值写入Bundle
参数,如下所示:
@Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); // Save UI state changes to the savedInstanceState. // This bundle will be passed to onCreate if the process is // killed and restarted. savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true); savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9); savedInstanceState.putInt("MyInt", 1); savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back to Android"); // etc. }
该套件基本上是存储NVP("名称-值对")地图的方式,它会获得通过,以onCreate()
还onRestoreInstanceState()
,你会然后提取这样的价值观:
@Override public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); // Restore UI state from the savedInstanceState. // This bundle has also been passed to onCreate. boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean"); double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble"); int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt"); String myString = savedInstanceState.getString("MyString"); }
您通常会使用此技术来存储应用程序的实例值(选择,未保存的文本等).
该savedInstanceState
只保存与活动的当前实例相关联的状态,例如当前导航或选择信息,因此,如果Android的破坏并重新创建一个活动,它可以回来,因为它以前.请参阅文件onCreate
和onSaveInstanceState
对于更长寿的状态,请考虑使用SQLite数据库,文件或首选项.请参阅保存持久状态.
需要注意的是不要使用安全onSaveInstanceState
和onRestoreInstanceState
持久性数据,根据在活动状态的文档http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html.
该文件指出(在"活动生命周期"部分):
请注意,保存持久数据非常重要,
onPause()
而不是onSaveInstanceState(Bundle)
因为后者不是生命周期回调的一部分,因此不会在其文档中描述的每种情况下调用.
换句话说,将持久数据的保存/恢复代码放入onPause()
和onResume()
!
编辑:有关进一步说明,请参阅以下onSaveInstanceState()
文档:
在活动可能被杀死之前调用此方法,以便在将来某个时间返回时可以恢复其状态.例如,如果活动B在活动A前面启动,并且在某些时候活动A被杀死以回收资源,活动A将有机会通过此方法保存其用户界面的当前状态,以便在用户返回时对于活动A,可以通过
onCreate(Bundle)
或 恢复用户界面的状态onRestoreInstanceState(Bundle)
.
我的同事写了一篇文章解释Android设备上的应用程序状态,包括对活动生命周期和状态信息的解释,如何存储状态信息,以及保存到状态Bundle
,SharedPreferences
并在这里查看.
本文介绍了三种方法:
[Code sample – Store state in state bundle] @Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // Store UI state to the savedInstanceState. // This bundle will be passed to onCreate on next call. EditText txtName = (EditText)findViewById(R.id.txtName); String strName = txtName.getText().toString(); EditText txtEmail = (EditText)findViewById(R.id.txtEmail); String strEmail = txtEmail.getText().toString(); CheckBox chkTandC = (CheckBox)findViewById(R.id.chkTandC); boolean blnTandC = chkTandC.isChecked(); savedInstanceState.putString(“Name”, strName); savedInstanceState.putString(“Email”, strEmail); savedInstanceState.putBoolean(“TandC”, blnTandC); super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); }
[Code sample – store state in SharedPreferences] @Override protected void onPause() { super.onPause(); // Store values between instances here SharedPreferences preferences = getPreferences(MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit(); // Put the values from the UI EditText txtName = (EditText)findViewById(R.id.txtName); String strName = txtName.getText().toString(); EditText txtEmail = (EditText)findViewById(R.id.txtEmail); String strEmail = txtEmail.getText().toString(); CheckBox chkTandC = (CheckBox)findViewById(R.id.chkTandC); boolean blnTandC = chkTandC.isChecked(); editor.putString(“Name”, strName); // value to store editor.putString(“Email”, strEmail); // value to store editor.putBoolean(“TandC”, blnTandC); // value to store // Commit to storage editor.commit(); }
[Code sample – store object instance] private cMyClassType moInstanceOfAClass; // Store the instance of an object @Override public Object onRetainNonConfigurationInstance() { if (moInstanceOfAClass != null) // Check that the object exists return(moInstanceOfAClass); return super.onRetainNonConfigurationInstance(); }
这是Android开发的经典"问题".这里有两个问题:
有一个微妙的Android Framework错误,它使开发过程中的应用程序堆栈管理变得非常复杂,至少在旧版本上是这样(不完全确定是否/何时/如何修复).我将在下面讨论这个错误.
管理此问题的"正常"或预期方式本身相当复杂,具有onPause/onResume和onSaveInstanceState/onRestoreInstanceState的二元性
浏览所有这些线程,我怀疑很多时候开发人员正在同时讨论这两个不同的问题......因此所有混淆和报告"这对我不起作用".
首先,澄清"预期"行为:onSaveInstance和onRestoreInstance是脆弱的,仅适用于瞬态.预期用途(afaict)用于在手机旋转(方向改变)时处理活动娱乐.换句话说,预期的用法是当您的Activity仍然在逻辑上"在顶部"时,但仍然必须由系统重新实例化.保存的Bundle不会在进程/ memory/gc之外保留,因此如果您的活动进入后台,则无法真正依赖此.是的,也许你的Activity的内存将在它的背景之旅中存活并逃脱GC,但这不可靠(也不可预测).
因此,如果您的应用程序"启动"之间存在有意义的"用户进度"或状态,则指导是使用onPause和onResume.您必须自己选择并准备持久性商店.
但是 - 有一个非常令人困惑的错误使所有这些变得复杂.细节在这里:
http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=2373
http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=5277
基本上,如果您的应用程序是使用SingleTask标志启动的,然后再从主屏幕或启动器菜单启动它,那么后续调用将创建一个新任务...您将有效地拥有两个不同的应用实例居住在相同的堆栈中...这非常快速地变得非常奇怪.当您在开发期间(即从Eclipse或Intellij)启动应用程序时,这似乎会发生,因此开发人员会遇到这种情况.但也通过一些应用程序商店更新机制(因此它也会影响您的用户).
在我意识到我的主要问题是这个错误,而不是预期的框架行为之前,我在这些线程中奋战了几个小时.一篇伟大的文章和解决方法 (更新:见下文)似乎来自用户@kaciula在这个答案中:
主页按键行为
更新2013年6月:几个月后,我终于找到了"正确"的解决方案.您不需要自己管理任何有状态的startupApp标志,您可以从框架中检测到这一点并适当地保释.我在LauncherActivity.onCreate的开头附近使用它:
if (!isTaskRoot()) { Intent intent = getIntent(); String action = intent.getAction(); if (intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER) && action != null && action.equals(Intent.ACTION_MAIN)) { finish(); return; } }
onSaveInstanceState
当系统需要内存并杀死应用程序时调用.用户刚关闭应用程序时不会调用它.所以我认为应用程序状态也应该保存在onPause
它应该保存到某些持久存储器中,如Preferences
或Sqlite
这两种方法都是有用且有效的,并且最适合不同的场景:
用户终止应用程序并在以后重新打开它,但应用程序需要从上一个会话重新加载数据 - 这需要持久的存储方法,例如使用SQLite.
用户切换应用程序然后返回到原始应用程序并希望从中断处继续 - 保存和恢复捆绑数据(例如应用程序状态数据)onSaveInstanceState()
并且onRestoreInstanceState()
通常是足够的.
如果以持久方式保存状态数据,则可以在onResume()
或onCreate()
(或实际上在任何生命周期调用中)重新加载.这可能是也可能不是期望的行为.如果将它存储在一个包中InstanceState
,则它是瞬态的,仅适用于存储用于同一用户"会话"的数据(我使用术语会话松散),但不适用于"会话"之间.
并不是说一种方法比另一种方法更好,就像所有方法一样,了解您需要的行为并选择最合适的方法非常重要.
就我而言,拯救国家充其量只是一个障碍.如果需要保存持久数据,只需使用SQLite数据库即可.Android使SOOO变得简单.
像这样的东西:
import java.util.Date; import android.content.Context; import android.database.Cursor; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; public class dataHelper { private static final String DATABASE_NAME = "autoMate.db"; private static final int DATABASE_VERSION = 1; private Context context; private SQLiteDatabase db; private OpenHelper oh ; public dataHelper(Context context) { this.context = context; this.oh = new OpenHelper(this.context); this.db = oh.getWritableDatabase(); } public void close() { db.close(); oh.close(); db = null; oh = null; SQLiteDatabase.releaseMemory(); } public void setCode(String codeName, Object codeValue, String codeDataType) { Cursor codeRow = db.rawQuery("SELECT * FROM code WHERE codeName = '"+ codeName + "'", null); String cv = "" ; if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("long") == true){ cv = String.valueOf(codeValue); } else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("int") == true) { cv = String.valueOf(codeValue); } else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("date") == true) { cv = String.valueOf(((Date)codeValue).getTime()); } else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("boolean") == true) { String.valueOf(codeValue); } else { cv = String.valueOf(codeValue); } if(codeRow.getCount() > 0) //exists-- update { db.execSQL("update code set codeValue = '" + cv + "' where codeName = '" + codeName + "'"); } else // does not exist, insert { db.execSQL("INSERT INTO code (codeName, codeValue, codeDataType) VALUES(" + "'" + codeName + "'," + "'" + cv + "'," + "'" + codeDataType + "')" ); } } public Object getCode(String codeName, Object defaultValue){ //Check to see if it already exists String codeValue = ""; String codeDataType = ""; boolean found = false; Cursor codeRow = db.rawQuery("SELECT * FROM code WHERE codeName = '"+ codeName + "'", null); if (codeRow.moveToFirst()) { codeValue = codeRow.getString(codeRow.getColumnIndex("codeValue")); codeDataType = codeRow.getString(codeRow.getColumnIndex("codeDataType")); found = true; } if (found == false) { return defaultValue; } else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("long") == true) { if (codeValue.equals("") == true) { return (long)0; } return Long.parseLong(codeValue); } else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("int") == true) { if (codeValue.equals("") == true) { return (int)0; } return Integer.parseInt(codeValue); } else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("date") == true) { if (codeValue.equals("") == true) { return null; } return new Date(Long.parseLong(codeValue)); } else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("boolean") == true) { if (codeValue.equals("") == true) { return false; } return Boolean.parseBoolean(codeValue); } else { return (String)codeValue; } } private static class OpenHelper extends SQLiteOpenHelper { OpenHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS code" + "(id INTEGER PRIMARY KEY, codeName TEXT, codeValue TEXT, codeDataType TEXT)"); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { } } }
之后是一个简单的电话
dataHelper dh = new dataHelper(getBaseContext()); String status = (String) dh.getCode("appState", "safetyDisabled"); Date serviceStart = (Date) dh.getCode("serviceStartTime", null); dh.close(); dh = null;
我想我找到了答案.让我用简单的话说出我的所作所为:
假设我有两个活动,activity1和activity2,我从activity1导航到activity2(我已在activity2中完成了一些工作),再次通过单击activity1中的按钮返回到活动1.现在在这个阶段我想回到activity2,我想在上次离开activity2时看到我的activity2处于相同的状态.
对于上面的场景,我所做的是在清单中我做了一些像这样的更改:
在按钮点击事件的activity1中我做了这样的事情:
Intent intent = new Intent(); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT); intent.setClassName(this,"com.mainscreen.activity2"); startActivity(intent);
在按钮点击事件的activity2中我做了这样的事情:
Intent intent=new Intent(); intent.setClassName(this,"com.mainscreen.activity1"); startActivity(intent);
现在将会发生的事情是,我们在activity2中所做的任何更改都不会丢失,我们可以在与之前离开的状态相同的状态下查看activity2.
我相信这是答案,这对我来说很好.如果我错了,请纠正我.
onSaveInstanceState()
用于临时数据(在onCreate()
/中恢复onRestoreInstanceState()
),onPause()
用于持久数据(恢复onResume()
).来自Android技术资源:
如果Activity被停止并且可能在恢复之前被杀死,则Android会调用onSaveInstanceState()!这意味着它应该存储在重新启动Activity时重新初始化为相同条件所需的任何状态.它与onCreate()方法相对应,实际上传入onCreate()的savedInstanceState Bundle与onSaveInstanceState()方法中构造为outState的Bundle相同.
onPause()和onResume()也是免费的方法.当Activity结束时总是调用onPause(),即使我们发起了这个(例如使用finish()调用).我们将使用它将当前注释保存回数据库.好的做法是释放在onPause()期间可以释放的任何资源,以便在处于被动状态时占用更少的资源.
onSaveInstanceState()
当活动进入后台时,确实说明了callen
从文档引用:" onSaveInstanceState()
在将活动置于这样的背景状态之前调用该方法"
为了帮助减少样板,我使用以下内容interface
并class
读取/写入以Bundle
保存实例状态.
首先,创建一个用于注释实例变量的接口:
import java.lang.annotation.Documented; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target; @Documented @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target({ ElementType.FIELD }) public @interface SaveInstance { }
然后,创建一个类,其中反射将用于将值保存到包中:
import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.os.Bundle; import android.os.Parcelable; import android.util.Log; import java.io.Serializable; import java.lang.reflect.Field; /** * Save and load fields to/from a {@link Bundle}. All fields should be annotated with {@link * SaveInstance}. */ public class Icicle { private static final String TAG = "Icicle"; /** * Find all fields with the {@link SaveInstance} annotation and add them to the {@link Bundle}. * * @param outState * The bundle from {@link Activity#onSaveInstanceState(Bundle)} or {@link * Fragment#onSaveInstanceState(Bundle)} * @param classInstance * The object to access the fields which have the {@link SaveInstance} annotation. * @see #load(Bundle, Object) */ public static void save(Bundle outState, Object classInstance) { save(outState, classInstance, classInstance.getClass()); } /** * Find all fields with the {@link SaveInstance} annotation and add them to the {@link Bundle}. * * @param outState * The bundle from {@link Activity#onSaveInstanceState(Bundle)} or {@link * Fragment#onSaveInstanceState(Bundle)} * @param classInstance * The object to access the fields which have the {@link SaveInstance} annotation. * @param baseClass * Base class, used to get all superclasses of the instance. * @see #load(Bundle, Object, Class) */ public static void save(Bundle outState, Object classInstance, Class> baseClass) { if (outState == null) { return; } Class> clazz = classInstance.getClass(); while (baseClass.isAssignableFrom(clazz)) { String className = clazz.getName(); for (Field field : clazz.getDeclaredFields()) { if (field.isAnnotationPresent(SaveInstance.class)) { field.setAccessible(true); String key = className + "#" + field.getName(); try { Object value = field.get(classInstance); if (value instanceof Parcelable) { outState.putParcelable(key, (Parcelable) value); } else if (value instanceof Serializable) { outState.putSerializable(key, (Serializable) value); } } catch (Throwable t) { Log.d(TAG, "The field '" + key + "' was not added to the bundle"); } } } clazz = clazz.getSuperclass(); } } /** * Load all saved fields that have the {@link SaveInstance} annotation. * * @param savedInstanceState * The saved-instance {@link Bundle} from an {@link Activity} or {@link Fragment}. * @param classInstance * The object to access the fields which have the {@link SaveInstance} annotation. * @see #save(Bundle, Object) */ public static void load(Bundle savedInstanceState, Object classInstance) { load(savedInstanceState, classInstance, classInstance.getClass()); } /** * Load all saved fields that have the {@link SaveInstance} annotation. * * @param savedInstanceState * The saved-instance {@link Bundle} from an {@link Activity} or {@link Fragment}. * @param classInstance * The object to access the fields which have the {@link SaveInstance} annotation. * @param baseClass * Base class, used to get all superclasses of the instance. * @see #save(Bundle, Object, Class) */ public static void load(Bundle savedInstanceState, Object classInstance, Class> baseClass) { if (savedInstanceState == null) { return; } Class> clazz = classInstance.getClass(); while (baseClass.isAssignableFrom(clazz)) { String className = clazz.getName(); for (Field field : clazz.getDeclaredFields()) { if (field.isAnnotationPresent(SaveInstance.class)) { String key = className + "#" + field.getName(); field.setAccessible(true); try { Object fieldVal = savedInstanceState.get(key); if (fieldVal != null) { field.set(classInstance, fieldVal); } } catch (Throwable t) { Log.d(TAG, "The field '" + key + "' was not retrieved from the bundle"); } } } clazz = clazz.getSuperclass(); } } }
public class MainActivity extends Activity { @SaveInstance private String foo; @SaveInstance private int bar; @SaveInstance private Intent baz; @SaveInstance private boolean qux; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Icicle.load(savedInstanceState, this); } @Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); Icicle.save(outState, this); } }
注意:此代码改编自名为AndroidAutowire的库项目,该项目根据MIT许可证获得许可.
同时我一般不再使用
Bundle savedInstanceState & Co
生命周期对于大多数活动而言过于复杂且不必要.
谷歌表示,它甚至不可靠.
我的方法是在首选项中立即保存所有更改:
SharedPreferences p; p.edit().put(..).commit()
在某种程度上,SharedPreferences的工作方式与Bundles类似.当然,首先必须从偏好中读取这些值.
对于复杂数据,您可以使用SQLite而不是使用首选项.
应用此概念时,活动将继续使用上次保存的状态,无论它是初始打开还是重新启动,或者由于后端堆栈而重新打开.
直接回答原始问题.savedInstancestate为null,因为永远不会重新创建Activity.
只有在以下情况下才会使用州捆绑包重新创建您的活动:
配置更改,例如更改方向或电话语言,这可能需要创建新的活动实例.
操作系统销毁活动后,您将从后台返回应用程序.
Android会在内存压力下或在他们长时间处于后台后销毁后台活动.
在测试hello world示例时,有几种方法可以离开并返回Activity.
当您按后退按钮时,活动结束.重新启动应用程序是一个全新的实例.你根本没有从后台恢复.
当您按主页按钮或使用任务切换器时,活动将进入后台.当导航回应用程序时,只有在必须销毁活动时才会调用onCreate.
在大多数情况下,如果您只是按下主页然后再次启动应用程序,则无需重新创建活动.它已经存在于内存中,因此不会调用onCreate().
"设置" - >"开发者选项"下有一个名为"不要保留活动"的选项.当它启用时,Android将始终销毁活动并在它们背景时重新创建它们.这是在开发时保持启用的一个很好的选项,因为它模拟了最坏的情况.(低内存设备一直在回收您的活动).
其他答案是有价值的,因为他们教你正确的存储状态的方法,但我不觉得他们真的回答为什么你的代码不按你期望的方式工作.
仅在旋转屏幕(方向改变)时,onSaveInstanceState(bundle)
和onRestoreInstanceState(bundle)
方法对于数据持久性是有用的.
他们不是在应用程序之间切换(因为即使是好的onSaveInstanceState()
方法被调用,但onCreate(bundle)
并onRestoreInstanceState(bundle)
没有再次调用.
欲了解更多持久使用共享偏好.阅读这篇文章
我的问题是我只在应用程序生命周期中需要持久性(即单个执行包括在同一个应用程序中启动其他子活动并旋转设备等).我尝试了上述答案的各种组合,但在所有情况下都没有得到我想要的东西.最后,对我有用的是在onCreate期间获取对savedInstanceState的引用:
mySavedInstanceState=savedInstanceState;
并在我需要时使用它来获取变量的内容,类似于:
if (mySavedInstanceState !=null) { boolean myVariable = mySavedInstanceState.getBoolean("MyVariable"); }
我使用onSaveInstanceState
并且onRestoreInstanceState
如上所述,但我想我也可以或者使用我的方法在变量时保存变量(例如使用putBoolean
)
虽然接受的答案是正确的,但是使用名为Icepick的库在Android上保存活动状态的方法更快更容易.Icepick是一个注释处理器,负责处理为您保存和恢复状态时使用的所有样板代码.
使用Icepick做这样的事情:
class MainActivity extends Activity { @State String username; // These will be automatically saved and restored @State String password; @State int age; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Icepick.restoreInstanceState(this, savedInstanceState); } @Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); Icepick.saveInstanceState(this, outState); } }
这样做是一样的:
class MainActivity extends Activity { String username; String password; int age; @Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); savedInstanceState.putString("MyString", username); savedInstanceState.putString("MyPassword", password); savedInstanceState.putInt("MyAge", age); /* remember you would need to actually initialize these variables before putting it in the Bundle */ } @Override public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); username = savedInstanceState.getString("MyString"); password = savedInstanceState.getString("MyPassword"); age = savedInstanceState.getInt("MyAge"); } }
Icepick将使用任何保存其状态的对象Bundle
.
创建活动时,会调用onCreate()方法.
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); }
savedInstanceState是Bundle类的一个对象,它第一次为null,但它在重新创建时包含值.要保存Activity的状态,您必须覆盖onSaveInstanceState().
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putString("key","Welcome Back") super.onSaveInstanceState(outState); //save state }
将您的值放在"outState"Bundle对象中,如outState.putString("key","Welcome Back")并通过调用super来保存.当活动被销毁时,它的状态被保存在Bundle对象中,并且可以在onCreate()或onRestoreInstanceState()中重新创建后恢复.在onCreate()和onRestoreInstanceState()中收到的Bundle是相同的.
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //restore activity's state if(savedInstanceState!=null){ String reStoredString=savedInstanceState.getString("key"); } }
要么
//restores activity's saved state @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { String restoredMessage=savedInstanceState.getString("key"); }
实现此更改基本上有两种方法.
使用onSaveInstanceState()
和onRestoreInstanceState()
.
在清单中android:configChanges="orientation|screenSize"
.
我真的不建议使用第二种方法.因为在我的一次经验中,它导致设备屏幕的一半在从纵向旋转到横向时变黑,反之亦然.
使用上面提到的第一种方法,我们可以在方向更改或任何配置更改发生时保留数据.我知道一种方法,您可以在savedInstance状态对象中存储任何类型的数据.
示例:如果要保留Json对象,请考虑一个案例.使用getter和setter创建一个模型类.
class MyModel extends Serializable{ JSONObject obj; setJsonObject(JsonObject obj) { this.obj=obj; } JSONObject getJsonObject() return this.obj; } }
现在在onCreate和onSaveInstanceState方法的活动中执行以下操作.它看起来像这样:
@override onCreate(Bundle savedInstaceState){ MyModel data= (MyModel)savedInstaceState.getSerializable("yourkey") JSONObject obj=data.getJsonObject(); //Here you have retained JSONObject and can use. } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); //Obj is some json object MyModel dataToSave= new MyModel(); dataToSave.setJsonObject(obj); oustate.putSerializable("yourkey",dataToSave); }
以下是Steve Moseley的答案(由ToolmakerSteve撰写)的评论,该评论将事物放入视角(在整个onSaveInstanceState vs onPause,east cost vs west cost saga)
@VVK - 我部分不同意.退出应用程序的某些方法不会触发onSaveInstanceState(oSIS).这限制了oSIS的有用性.它值得支持,对于最小的操作系统资源,但如果应用程序想要将用户返回到他们所处的状态,无论应用程序如何退出,都必须使用持久存储方法. 我使用onCreate来检查bundle,如果它丢失了,那么检查 持久存储.这使决策集中化.我可以从崩溃,后退按钮退出或自定义菜单项退出恢复,或者在很多天后回到屏幕用户. - ToolmakerSteve 2015年9月19日10:38
Kotlin代码:
保存:
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) { super.onSaveInstanceState(outState.apply { putInt("intKey", 1) putString("stringKey", "String Value") putParcelable("parcelableKey", parcelableObject) }) }
然后在onCreate()
或onRestoreInstanceState()
val restoredInt = savedInstanceState?.getInt("intKey") ?: 1 //default int val restoredString = savedInstanceState?.getString("stringKey") ?: "default string" val restoredParcelable = savedInstanceState?.getParcelable("parcelableKey") ?: ParcelableClass() //default parcelable
如果您不想拥有Optionals,请添加默认值
要获取存储的活动状态数据onCreate()
,首先必须通过覆盖SaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)
方法将数据保存在savedInstanceState中.
当SaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)
调用活动销毁方法并在那里保存要保存的数据时.并且onCreate()
当活动重新启动时你会得到相同的结果.(savedInstanceState不会为null,因为你在活动被销毁之前已经保存了一些数据)
简单快速解决这个问题就是使用IcePick
首先,设置库 app/build.gradle
repositories { maven {url "https://clojars.org/repo/"} } dependencies { compile 'frankiesardo:icepick:3.2.0' provided 'frankiesardo:icepick-processor:3.2.0' }
现在,让我们查看下面的示例如何在Activity中保存状态
public class ExampleActivity extends Activity { @State String username; // This will be automatically saved and restored @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Icepick.restoreInstanceState(this, savedInstanceState); } @Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); Icepick.saveInstanceState(this, outState); } }
它适用于活动,碎片或任何需要在Bundle上序列化其状态的对象(例如迫击炮的ViewPresenters)
Icepick还可以为自定义视图生成实例状态代码:
class CustomView extends View { @State int selectedPosition; // This will be automatically saved and restored @Override public Parcelable onSaveInstanceState() { return Icepick.saveInstanceState(this, super.onSaveInstanceState()); } @Override public void onRestoreInstanceState(Parcelable state) { super.onRestoreInstanceState(Icepick.restoreInstanceState(this, state)); } // You can put the calls to Icepick into a BaseCustomView and inherit from it // All Views extending this CustomView automatically have state saved/restored }
不确定我的解决方案是否不赞成,但我使用绑定服务来保持ViewModel状态.是将它存储在服务的内存中还是持久存储并从SQLite数据库中检索它取决于您的要求.这就是任何风格的服务,它们提供诸如维护应用程序状态和抽象通用业务逻辑之类的服务.
由于移动设备固有的内存和处理限制,我以类似于网页的方式处理Android视图.页面不维护状态,它纯粹是一个表示层组件,其唯一目的是呈现应用程序状态并接受用户输入.Web应用程序体系结构的最新趋势采用了古老的模型,视图,控制器(MVC)模式,其中页面是视图,域数据是模型,控制器位于Web服务后面.在Android中可以使用相同的模式,View是...,View,模型是您的域数据,Controller是作为Android绑定服务实现的.每当您希望视图与控制器交互时,在启动/恢复时绑定它并在停止/暂停时取消绑定.
这种方法为您提供了强制执行Separation of Concern设计原则的额外好处,因为您可以将所有应用程序业务逻辑移动到您的服务中,从而减少多个视图中的重复逻辑,并允许视图执行另一个重要的设计原则,即单一责任.
您必须重写onSaveInstanceState
并onRestoreInstanceState
存储和检索要持久化的变量
public override fun onSaveInstanceState(savedInstanceState: Bundle) { super.onSaveInstanceState(savedInstanceState) // prepare variables here savedInstanceState.putInt("kInt", 10) savedInstanceState.putBoolean("kBool", true) savedInstanceState.putDouble("kDouble", 4.5) savedInstanceState.putString("kString", "Hello Kotlin") }
public override fun onRestoreInstanceState(savedInstanceState: Bundle) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState) val myInt = savedInstanceState.getInt("kInt") val myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("kBool") val myDouble = savedInstanceState.getDouble("kDouble") val myString = savedInstanceState.getString("kString") // use variables here }