我想使用WebClient
(或者还有另一个更好的选择?)但是有一个问题.我知道打开流需要一些时间,这是无法避免的.然而,与完全立即阅读相比,阅读它需要更多的时间.
有没有最好的方法来做到这一点?我的意思是两种方式,字符串和文件.Progress
是我自己的代表,它运作良好.
第五次更新:
最后,我设法做到了.与此同时,我查看了一些让我意识到问题出在其他地方的解决方案.
我已经测试了自定义WebResponse
和WebRequest
对象,库libCURL.NET
甚至Sockets
.
时间的差异是gzip压缩.压缩流长度只是普通流长度的一半,因此浏览器的下载时间不到3秒.
如果有人想知道我是如何解决这个问题,我会放一些代码:(不需要一些标题)
public static string DownloadString(string URL) { WebClient client = new WebClient(); client.Headers["User-Agent"] = "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/532.5 (KHTML, like Gecko) Chrome/4.1.249.1045 Safari/532.5"; client.Headers["Accept"] = "application/xml,application/xhtml+xml,text/html;q=0.9,text/plain;q=0.8,image/png,*/*;q=0.5"; client.Headers["Accept-Encoding"] = "gzip,deflate,sdch"; client.Headers["Accept-Charset"] = "ISO-8859-2,utf-8;q=0.7,*;q=0.3"; Stream inputStream = client.OpenRead(new Uri(URL)); MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(); const int size = 32 * 4096; byte[] buffer = new byte[size]; if (client.ResponseHeaders["Content-Encoding"] == "gzip") { inputStream = new GZipStream(inputStream, CompressionMode.Decompress); } int count = 0; do { count = inputStream.Read(buffer, 0, size); if (count > 0) { memoryStream.Write(buffer, 0, count); } } while (count > 0); string result = Encoding.Default.GetString(memoryStream.ToArray()); memoryStream.Close(); inputStream.Close(); return result; }
我认为asyncro功能几乎是一样的.但我将简单地使用另一个线程来激活此功能.我不需要percise进度指示.