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如何旋转2D整数数组

如何解决《如何旋转2D整数数组》经验,为你挑选了3个好方法。

我正在编写一个俄罗斯方块克隆,在我的游戏中,我将我的tetromino块存储为4x4块阵列.我现在需要能够旋转数组中的整数位置,以便我得到一个旋转的tetris块.我不能简单地旋转纹理,因为我的所有碰撞检测等都被设计为与2D数组一起使用.游戏是用CNA用CNA编写的.

我怎么可能顺时针/逆时针旋转我的2D数组的整数90度.

以下是我的"L"块存储的示例.

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0 1 0 0
0 1 1 0 
0 0 0 0

谢谢你的帮助.



1> Reed Copsey..:

如果它们是2D阵列,则可以通过使用不同的阵列访问顺序进行复制来实现旋转.

即,顺时针旋转,尝试:

int [,] newArray = new int[4,4];

for (int i=3;i>=0;--i)
{
    for (int j=0;j<4;++j)
    {
         newArray[j,3-i] = array[i,j];
    }
}

逆时针是类似的.



2> Jon..:

不要用代码旋转碎片.只需存放一组不同的片段方向,并在片段旋转时循环播放.在俄罗斯方块游戏中无需动态旋转它们.

由于问题域是俄罗斯方块,你会发现旋转算法会产生不良影响,例如长薄的Tetronimo不会在两个位置之间交替(就像它在真实场景中那样).


佝偻病,那里的语气很容易.我更新了我的答案,以表明为什么在这种情况下轮换是一个坏主意.

3> Ryan Emerle..:

在经典的俄罗斯方块中,对象的排列很少.我只想在4个位置的每个位置为每个"tetromino"设置一个常量数组,并根据输入选择合适的数组.

为什么浪费CPU周期试图旋转它?


我有一个2.4GHz Core 2 Duo处理器,更不用说检查一个整数的双for循环正在进行8字节16的比较.这几乎对CPU没什么影响.如果我有一天想要一个5x5矩阵呢?我不得不重新编码.
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