我正在编写一个俄罗斯方块克隆,在我的游戏中,我将我的tetromino块存储为4x4块阵列.我现在需要能够旋转数组中的整数位置,以便我得到一个旋转的tetris块.我不能简单地旋转纹理,因为我的所有碰撞检测等都被设计为与2D数组一起使用.游戏是用CNA用CNA编写的.
我怎么可能顺时针/逆时针旋转我的2D数组的整数90度.
以下是我的"L"块存储的示例.
0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0
谢谢你的帮助.
如果它们是2D阵列,则可以通过使用不同的阵列访问顺序进行复制来实现旋转.
即,顺时针旋转,尝试:
int [,] newArray = new int[4,4]; for (int i=3;i>=0;--i) { for (int j=0;j<4;++j) { newArray[j,3-i] = array[i,j]; } }
逆时针是类似的.
不要用代码旋转碎片.只需存放一组不同的片段方向,并在片段旋转时循环播放.在俄罗斯方块游戏中无需动态旋转它们.
由于问题域是俄罗斯方块,你会发现旋转算法会产生不良影响,例如长薄的Tetronimo不会在两个位置之间交替(就像它在真实场景中那样).
在经典的俄罗斯方块中,对象的排列很少.我只想在4个位置的每个位置为每个"tetromino"设置一个常量数组,并根据输入选择合适的数组.
为什么浪费CPU周期试图旋转它?