我试图通过尝试完成简单的事情来掌握Cocos2d.此时,我有一个场景,那个场景有一个背景精灵和一个图层.我正在尝试使用drawLine绘制图层.这是我目前的尝试.
@implementation MyLayer -(id)init{ self = [super init]; if(self != nil){ glColor4f(0.8, 1.0, 0.76, 1.0); glLineWidth(2.0f); CocosNode *line = drawLine(10.0f, 100.0f,400.0f,27.0f); [self addChild:line z:1]; } return self; } @end
这会产生错误"空值不被忽略,因为它应该是".显然我做错了,但希望你能看出我的推理.
我也试过这个
-(id)init{ self = [super init]; if(self != nil){ glColor4f(0.8, 1.0, 0.76, 1.0); glLineWidth(2.0f); drawLine(10.0f, 100.0f,400.0f,27.0f); } return self; }
哪个不给我一个错误,但它也不起作用.我意识到我不理解一些基本的东西,但任何人都可以引导我朝着正确的方向前进吗?
来自cocos2d drawPrimitivesTest.m:
- (void)draw { // ... // draw a simple line // The default state is: // Line Width: 1 // color: 255,255,255,255 (white, non-transparent) // Anti-Aliased glEnable(GL_LINE_SMOOTH); ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(s.width, s.height) ); // ... }
好的,我想对任何有兴趣的人都知道了.这是代码,其中的注释解释了该怎么做.
@implementation GameLayer -(id)init{ self = [super init]; if(self != nil){ // init stuff here } return self; } // You have to over-ride this method -(void)draw{ glColor4f(0.8, 1.0, 0.76, 1.0); glLineWidth(2.0f); drawLine(10,100,50,79); } @end
所以我假设,draw方法在每一帧被调用.
您还可以使用CCRibbon类来绘制纹理线条.这是一个例子:
首先,您可以创建具有宽度,图像,长度,颜色和淡入淡出参数的CCRibbon
ccColor4B myColor = ccc4(255, 255, 255, 150); CCRibbon *ribbon = [CCRibbon ribbonWithWidth:10 image:@"green.png" length:10.0 color:myColor fade:0.7f];
然后我们将其添加为孩子:
[self addChild:ribbon z:8];
如果您现在运行该应用程序,您将看不到任何内容,因为您尚未向CCRibbon添加任何积分,所以我们添加2分
[ribbon addPointAt:ccp(10,10) width:10]; [ribbon addPointAt:ccp(15,15) width:10];
您无法删除单个点,但可以从其父级中删除CCRibbon
[self removeChild:ribbon cleanup:YES];
源代码来自:http: //www.ccsprite.com/cocos2d/using-ccribbon-example.html