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如何在代码中使用Unreal 4 ProceduralMeshComponent类?

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我试图找到一些关于如何使用Unreal 4 ProceduralMeshComponents通过代码实现功能的示例或文档.网站上这些类的文档非常稀疏,只提供了它们如何运作的最详细信息:

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/BlueprintAPI/Components/ProceduralMesh/index.html

我知道,我知道,他们已经接触过蓝图编辑器,所以我知道我可以在引擎本身使用它们.但是,我想了解流程的确切细节,这意味着我需要通过代码在项目中实现这一点.

此外,我觉得仅通过Blueprint节点使用这些组件限制了使用此强大功能可以完成的工作的范围.

我还搜索了任何示例(在网上或论坛上),但找不到任何不涉及以某种方式使用蓝图的内容.另一个问题是这个功能是最近才引入的,在此之前,Rama(一个出色的虚幻用户)提出了一个允许程序网格生成的类似API.但是现在它已被弃用,并且有许多示例引用该版本.

不要误解我的意思,我不是在这里讨论蓝图.我喜欢这个工具并认为它们是Unreal 4中最好的部分之一.但是出于我的目的,我要求从头到尾完全暴露我的过程.

我将非常感谢您可以共享任何实现Unreal Procedural Mesh类的资源或示例,完全通过代码实现某些效果.

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