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如何在精灵套件节点的纹理上关闭抗锯齿

如何解决《如何在精灵套件节点的纹理上关闭抗锯齿》经验,为你挑选了1个好方法。

我正在尝试将测试游戏放在Sprite Kit中.我有一些代码使用一对尺寸为200*572的PNG图像创建一块地面.

let textures = [SKTexture(imageNamed: "GrassAni1"), SKTexture(imageNamed: "GrassAni2")]

for (var i = 0; i < 10; i += 1) {
    let chunk = SKSpriteNode(texture: textures[0])
    chunk.position = CGPointMake(CGFloat(200 * i), 0)
    let animate = SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 1)
    chunk.runAction(SKAction.repeatActionForever(animate))
    //boilerplate physics body code…
    self.addChild(hero)
}

输入我的问题.这是我在Xcode文件查看器中的精灵的近距离:在此输入图像描述

这是游戏运行时的样子:在此输入图像描述 游戏中的精灵似乎是消除锯齿的,因此看起来很模糊.如何防止这种情况并使游戏看起来像原始图像一样清晰?



1> Craig Siemen..:

你需要改变filteringMode你的SKTexture对象SKTextureFilteringMode.Nearest.

然后,只要您的节点位于像素边界上,就应该按预期绘制它.

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谢谢巷议
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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