我想实现Bézier曲线.我以前在C#中做过这个,但我对C++库完全不熟悉.我该如何创建二次曲线?
void printQuadCurve(float delta, Vector2f p0, Vector2f p1, Vector2f p2);
显然我们需要使用线性插值,但这是否存在于标准数学库中?如果没有,我在哪里可以找到它?
对不起,我忘了提到我正在使用Linux.
最近我遇到了同样的问题,并希望自己实现它.维基百科的这张图片帮助了我:
以下代码是用C++编写的,并展示了如何计算二次贝塞尔曲线.
int getPt( int n1 , int n2 , float perc ) { int diff = n2 - n1; return n1 + ( diff * perc ); } for( float i = 0 ; i < 1 ; i += 0.01 ) { // The Green Line xa = getPt( x1 , x2 , i ); ya = getPt( y1 , y2 , i ); xb = getPt( x2 , x3 , i ); yb = getPt( y2 , y3 , i ); // The Black Dot x = getPt( xa , xb , i ); y = getPt( ya , yb , i ); drawPixel( x , y , COLOR_RED ); }
(x1 | y1),(x2 | y2)和(x3 | y3)是图像中的P0,P1和P2.只是为了展示基本理念......
对于那些要求立方贝塞尔曲线的人来说,它只是模拟(也来自维基百科):
这个答案为它提供了代码.
以下是具有任意点数的曲线的一般实现.
vec2 getBezierPoint( vec2* points, int numPoints, float t ) { vec2* tmp = new vec2[numPoints]; memcpy(tmp, points, numPoints * sizeof(vec2)); int i = numPoints - 1; while (i > 0) { for (int k = 0; k < i; k++) tmp[k] = tmp[k] + t * ( tmp[k+1] - tmp[k] ); i--; } vec2 answer = tmp[0]; delete[] tmp; return answer; }
请注意,它使用堆内存作为临时数组,这并不是那么有效.如果您只需要处理固定数量的点,则可以对numPoints值进行硬编码并使用堆栈内存.
当然,上面假设你有一个vec2结构和运算符,如下所示:
struct vec2 { float x, y; vec2(float x, float y) : x(x), y(y) {} }; vec2 operator + (vec2 a, vec2 b) { return vec2(a.x + b.x, a.y + b.y); } vec2 operator - (vec2 a, vec2 b) { return vec2(a.x - b.x, a.y - b.y); } vec2 operator * (float s, vec2 a) { return vec2(s * a.x, s * a.y); }
您可以选择de Casteljau的方法,即递归分割控制路径,直到您使用线性插值到达点,如上所述,或Bezier的方法,即混合控制点.
贝齐尔的方法是
p = (1-t)^3 *P0 + 3*t*(1-t)^2*P1 + 3*t^2*(1-t)*P2 + t^3*P3
用于立方体和
p = (1-t)^2 *P0 + 2*(1-t)*t*P1 + t*t*P2
对于二次方.
t通常在0-1,但这不是必要的 - 实际上曲线延伸到无穷大.P0,P1等是控制点.曲线通过两个端点,但通常不通过其他点.
你之前是否使用过C#库?
在C++中,Bezier曲线的标准库函数尚未可用(尚未).您当然可以自己滚动(CodeProject 示例)或查找数学库.
这篇博文很好地解释了这个想法,但是在Actionscript中.翻译不应该是一个很大的问题.