我想克隆一个Canvas对象,它包含一个带有几个Geometry形状的Degrafa Surface.
我尝试了天真的方法:
return ObjectUtil.copy(graph_area) as Canvas;
导致错误:
TypeError: Error #1034: Type Coercion failed: cannot convert Object@63b1b51 to com.degrafa.geometry.Geometry. TypeError: Error #1034: Type Coercion failed: cannot convert Object@63b1039 to com.degrafa.geometry.Geometry. TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference. at mx.core::Container/addChildAt()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\core\Container.as:2196] at mx.core::Container/addChild()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\core\Container.as:2140] ...
LiraNuna.. 9
您想要的是一个深层复制,生成一个与原始信息相同的新实例.
我知道如何做的唯一方法是使用ByteArray如下:
private function clone(source:Object):* { var buffer:ByteArray = new ByteArray(); buffer.writeObject(source); buffer.position = 0; return buffer.readObject(); }
AS3真的缺少Object.clone()......
您想要的是一个深层复制,生成一个与原始信息相同的新实例.
我知道如何做的唯一方法是使用ByteArray如下:
private function clone(source:Object):* { var buffer:ByteArray = new ByteArray(); buffer.writeObject(source); buffer.position = 0; return buffer.readObject(); }
AS3真的缺少Object.clone()......
ObjectUtil
静态方法ObjectUtil.copy()是AS3的"Object.clone()":
public static function copy(value:Object):Object
复制指定的Object并返回对副本的引用.使用本机序列化技术进行复制.这意味着在复制期间将遵循自定义序列化.
此方法用于复制数据对象,例如集合的元素.它不用于复制UIComponent对象,例如TextInput控件.如果要创建特定UIComponent对象的副本,可以创建组件的子类并实现clone()方法或其他方法来执行复制.