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如何在Lua脚本中确定系统的操作系统?

如何解决《如何在Lua脚本中确定系统的操作系统?》经验,为你挑选了3个好方法。

好吧我需要从Lua脚本确定系统的操作系统,但Lua本身没有API,所以我使用os.getenv()和查询环境变量.在Windows上检查环境变量"OS"给了我系统操作系统的名称,但是在Windows和大多数Unix上都有一些可以检查的变量吗?



1> mnicky..:

你可以试试package.config:sub(1,1).它返回路径分隔符,它'\\'位于Windows和'/'Unix上...



2> Norman Ramse..:

在Unix系统上,尝试os.capture'uname',其中os.capture定义如下:

function os.capture(cmd, raw)
  local f = assert(io.popen(cmd, 'r'))
  local s = assert(f:read('*a'))
  f:close()
  if raw then return s end
  s = string.gsub(s, '^%s+', '')
  s = string.gsub(s, '%s+$', '')
  s = string.gsub(s, '[\n\r]+', ' ')
  return s
end

这将有助于所有版本的unix和Mac OSX.如果失败,您可能在Windows系统上?或者查看os.getenv'HOME'.



3> 小智..:

编译lua时,其配置取决于编译所针对的操作系统。

因此,可以使用“程序包”模块中设置的许多字符串来区分为其编译的系统。

例如,当lua加载作为动态库分发的基于C的模块时,它必须知道用于这些库的扩展名,这在每个OS上都是不同的。

因此,您可以使用以下功能来确定操作系统。

local BinaryFormat = package.cpath:match("%p[\\|/]?%p(%a+)")
if BinaryFormat == "dll" then
    function os.name()
        return "Windows"
    end
elseif BinaryFormat == "so" then
    function os.name()
        return "Linux"
    end
elseif BinaryFormat == "dylib" then
    function os.name()
        return "MacOS"
    end
end
BinaryFormat = nil


并非在所有情况下都十分可靠。我有一个嵌入lua解释器的C程序,并且lua代码将Linux作为OSX上的BinaryFormat返回。
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这个屌丝很懒,什么也没留下!
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