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如何在OpenGL中可视化深度纹理?

如何解决《如何在OpenGL中可视化深度纹理?》经验,为你挑选了1个好方法。

我正在研究阴影映射算法,我想调试它在第一次传递时生成的深度图.但是,深度纹理似乎无法正确呈现到视口.有没有简单的方法将深度纹理显示为灰度图像,最好不使用着色器?



1> rotoglup..:

您可能需要更改深度纹理参数以将其显示为灰度级别:

glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE, GL_NONE )
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_DEPTH_TEXTURE_MODE, GL_LUMINANCE )

然后,您可以通常使用纹理作为"普通"灰度2d纹理,通过固定函数或"sampler2d"着色器均匀.

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wangtao
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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