我试图或多或少地重新创建Johnny Lee的Wii头部跟踪应用程序,但使用增强现实工具包进行跟踪,使用WPF进行图形处理.要做到这一点,我需要使用top,bottom,right和left参数创建一个透视摄像头来创建我的视锥体,而不是视野和宽高比(对于熟悉OpenGL的人,我想使用WPF等效物) glFrustum而不是gluPerspective)
问题是,WPF的PerspectiveCamera类似乎没有这些选项.如果我不得不使用MatrixCamera,我可以手动创建投影矩阵,但我想避免这种情况.有谁知道更好的方法吗?
我从未找到过这样做的内置方式,所以我自己写了.它背后的数学可以在OpenGL glFrustum文档中找到.如果有其他人遇到过这个问题,这应该适合你:
public Matrix3D CreateFrustumMatrix(double left, double right, double bottom, double top, double near, double far) { var a = (right + left) / (right - left); var b = (top + bottom) / (top - bottom); var c = -(far + near) / (far - near); var d = -2 * far * near / (far - near); return new Matrix3D( 2 * near / (right - left), 0, 0, 0, 0, 2 * near / (top - bottom), 0, 0, a, b, c, -1, 0, 0, d, 0); }
只需将MatrixCamera.ProjectionMatrix设置为该方法的返回值,就可以了.