我已经在大约半秒钟的时间内尝试了sigmoid和对数淡出音量,以缓冲暂停和停止并防止我的音乐应用中出现爆音.
然而,这些声音都不是"自然的".我的意思是,他们听起来很拙劣.就像一位业余工程师负责声音甲板.
我知道在音量方面,耳朵是对数的,或者至少两倍的功率并不意味着音量的两倍.体积衰减是否有神奇的公式?谢谢.
我花了很多年轻时间混合音乐录音,现场音乐会和作为学校广播电台的DJ,我可以告诉你的一点是,你褪色的地方也很重要.
只要没有人声就会在一首歌的结尾或音乐结束时淡入,但这些计算机化的广播电台中的一些会在一首歌中随处褪色,以便进行下一次商业广告...我不知道认为有一种方法可以使声音变得更好.
在任何情况下,我也会回答你提出的问题......用于调整音频电平的对数衰减通常被称为"音频锥形".这是一篇很好的文章,描述了人类听觉的生理学与我们现在用于娱乐的电子学相关.请参阅:http: //tangentsoft.net/audio/atten.html.
您需要确保淡出的结束处于波形中的"过零点".
半秒钟很快.你可能只想延长时间,除非它必须那么快.通常2或3秒更自然.
更多关于时间的,它应该与音乐的节拍率完全一致,并以节奏的自然点结束.尝试获取歌曲的BPM(这可以大致计算),并在该时间内等于整个或半音符的间隔淡出.
您可能还会尝试在淡出时减慢播放速度.这将提供更自然的黑胶唱片或磁带声音停止/暂停.线性降低播放速度,同时在1秒的时间内以对数方式减小音量.