我尝试遵循SOLID原则.但每次涉及到用户界面时,我发现在客户需要的笨重的混合数据集合数据和单一责任的优秀原则之间存在固有的摩擦.
现在,它是可能的分而治之的各个位和一个典型的用户界面为单责任类的作品,但后来你遇到了各种有趣的结构问题,因为贵的所谓"独立"片实际上往往变成是相同共享状态的不同视图,或者是重叠状态的至少部分视图.
我经常最终将相当笨重的控制器类混合在一起,因为我的视图并不像SOLID那样,但它的编码实践相当不一致,而且让我感到困扰.看起来分裂的复杂性似乎不值得.
那你怎么处理它?