标题是相当不言自明的,但我将重申:对于描述对象位置和大小的矩形,什么是一个好的变量名称.
编辑 - 对象是类似Pong的游戏的桨,并且已经有一个名为"bounds"的矩形来限制桨可以移动到的位置.
我最终选择了'padsles'的位置和尺寸,'movableArea'限制了桨可以移动的位置.
如果它是一个桨,那么为什么不paddleBound?这不是火箭科学,它描述了对象及其属性,应该足以将其与其他任何东西区分开来,除了可能是另一个桨(然后你可以使用paddel1Bound或userPaddleBound进一步区分).