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使用常量数组的元素作为switch语句中的case

如何解决《使用常量数组的元素作为switch语句中的case》经验,为你挑选了0个好方法。

我正在尝试将一组按键映射到一组命令.因为我处理来自多个地方的命令,所以我想在键和命令之间设置一个抽象层,这样如果我更改底层键映射,我就不必更改很多代码.我目前的尝试看起来像这样:

// input.h
enum LOGICAL_KEYS {
    DO_SOMETHING_KEY,
    DO_SOMETHING_ELSE_KEY,
    ...
    countof_LOGICAL_KEYS
};

static const SDLKey LogicalMappings[countof_LOGICAL_KEYS] = {
    SDLK_RETURN,    // Do Something
    SDLK_ESCAPE,    // Do Something Else
    ...
};

// some_other_file.cpp
...
switch( event.key.keysym.key ) {
    case LogicalMappings[ DO_SOMETHING_KEY ]:
        doSomething();
        break;
    case LogicalMappings[ DO_SOMETHING_ELSE_KEY ]:
        doSomethingElse();
        break;
    ...
}

当我尝试编译它(gcc 4.3.2)时,我收到错误消息:

错误:'LogicalMappings'不能出现在常量表达式中

我不明白为什么编译器有这个问题.我理解为什么你不允许在case语句中包含变量,但我认为你可以使用常量,因为它们可以在编译时进行评估.常量数组不适用于switch语句吗?如果是这样,我想我可以用以下代码替换数组:

static const SDLKey LOGICAL_MAPPING_DO_SOMETHING      = SDLK_RETURN;
static const SDLKey LOGICAL_MAPPING_DO_SOMETHING_ELSE = SDLK_ESCAPE;
...

但这似乎不那么优雅.有人知道为什么你不能在这里使用常数数组吗?

编辑:我已经看到C++标准的一点声称,"一个整数常量表达式只能涉及文字(2.13),枚举器,常量变量或用常量表达式初始化的整数或枚举类型的静态数据成员(8.5) ...".我仍然不明白为什么常量数组不算作"用常量表达式初始化的枚举类型".可能只是我的问题的答案是"因为它就是它的方式",我将不得不解决它.但如果是这种情况,那就有点令人失望,因为编译器确实可以在编译时确定这些值.

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yzh148448
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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