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使用.NET Native构建时,参数不会传递到x86上的非托管DLL

如何解决《使用.NETNative构建时,参数不会传递到x86上的非托管DLL》经验,为你挑选了1个好方法。

我正在构建一个Windows 10通用应用程序(手机+平板电脑)+库.在解决方案中,我有C++ DLL项目,它构建了my.dll从C#调用的非托管项目.DLL导出如下:

// === C++ ===
typedef struct { int f1; uint32_t f2; } R;
// A and B are also structures.
MY_EXPORT R the_function( A *a, const B *b, const uint8_t *c );

// === C# ===
[DllImport( "my.dll", ExactSpelling = true, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl )]
extern static R the_function(A a, B b, byte[] c);

[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
internal struct R
{
    public int f1;  // Actually a enum but it shouldn’t matter.
    public uint f2_id;
} 

internal struct A
{
    IntPtr nativePtr;
}

internal struct B
{
    IntPtr nativePtr;
}

该测试应用程序适用于ARM和X64平台.如果未选中"使用.NET Native工具链编译",它将在X86上运行.

如果选中"使用.NET Native工具链编译",则说明访问冲突,非托管DLL在X86上崩溃.我可以在Debug和Release版本中重现.

使用调试器时,我发现参数的传递方式存在错误.在C#方面,在一些编译器生成的C#代码中有一行如下:

unsafe___value = global::McgInterop.my_PInvokes.the_function( a, b, unsafe_c );

在调试器中,我确认参数是正确的.

在C++方面,值是错误的.b的值是a中传递的值,c的值是b中传递的值.

我试图创建一个简约的例子,但失败了,它工作正常.my.dll导出了100多个导出的__cdecl方法,它是一个大型的跨平台C++ SDK,我正在努力将其引入Windows 10平台,看起来其他方法工作正常.

有什么想法在这里发生了什么?或者至少如何隔离问题?提前致谢.

更新:好的,这是一个最小的repro.

非托管代码:

typedef struct
{
    int f1;
    DWORD f2;
} R;

R __cdecl nativeBug( int a, int b )
{
    CStringA str;
    str.Format( "Unmanaged DLL: a = %i, b = %i\n", a, b );
    ::OutputDebugStringA( str );
    R res
    {
        11, 12
    };
    return res;
}

C#store app:

[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
struct R
{
    public int f1;
    public uint f2;
}

[DllImport( "NativeBugDll.dll", ExactSpelling = true, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl )]
extern static R nativeBug( int a, int b );

private void Page_Loaded( object sender, RoutedEventArgs e )
{
    App.Current.UnhandledException += app_UnhandledException;
    R r = nativeBug( 1, 2 );
    Debug.WriteLine( "Result: f1={0}, f2={1}", r.f1, r.f2 );
}

private void app_UnhandledException( object sender, UnhandledExceptionEventArgs e )
{
    Debug.WriteLine( "Unhandled exception: " + e.Message );
}

没有.NET Native的调试输出很好:

Unmanaged DLL: a = 1, b = 2
Result: f1=11, f2=12

这是.NET Native build的调试输出:

Unmanaged DLL: a = 91484652, b = 1
Unhandled exception: Object reference not set to an instance of an object.
STATUS_STACK_BUFFER_OVERRUN encountered

然后视觉工作室完全挂起.

即使使用.NET Native,X64构建也能正常工作.



1> Matt Whilden..:

哎呀!看起来.NET Native中可能存在错误.我已经请微软的人来看一看.如果您想与我们联系,请随时发送电子邮件至dotnetnative@microsoft.com.

我会更新这个更新.

编辑:所以如果本机函数返回这样的结构,肯定会有一个真正的错误.优化器最终处于这样一种状态,它在两个参数之后将一个额外的参数推送到堆栈,这就是造成错误的原因.

我已经打开了一个错误,我们将修复VS的Update 2.

C#:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct R
{
   public int f1;
   public int f2;
    }

[DllImport("DllImport_NativeDll.dll")]
extern static R nativeBug(int a, int b);

public static void Run()
{
        R r = nativeBug(1, 2);
}
本机:
typedef struct
{
    int f1;
    int f2;
} R;

extern "C" __declspec(dllexport) R nativeBug(int a, int b)
{
    R res
    {
        11, 12
    };
    return res;
}

代码生成:

00f1766b 8b55fc          mov     edx,dword ptr [ebp-4]
00f1766e 52              push    edx
00f1766f 8b45f8          mov     eax,dword ptr [ebp-8]
00f17672 50              push    eax
00f17673 8d4ddc          lea     ecx,[ebp-24h]
00f17676 51              push    ecx <-- Bonus and unfortunate push
00f176ab ff1524b4d200    call    dword ptr [PInvokeAndCom!_imp__nativeBug (00d2b424)]

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