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使用C++ 11复制和移动时避免代码重复

如何解决《使用C++11复制和移动时避免代码重复》经验,为你挑选了1个好方法。



1> bolov..:

这里最简单的解决方案是使参数成为转发参考.这样你就可以只使用一个函数:

template 
void push(U&& data) {
    if (full()) {
        throw Invalid{};
    }
    long offset = counter.in % size;
    // please note here we construct a T object (the class template)
    // from an U object (the function template)
    new (buffer + offset) T{std::forward(data)};
    ++counter.in;
}

但是方法有一些缺点:

它不是通用的,也就是说它不能总是这样做(以微不足道的方式).例如,当参数不像T(例如SomeType)那么简单时.

您延迟参数的类型检查.当使用错误的参数类型调用push时,可能会出现长且看似无关的编译器错误.


顺便说一下,在你的例子T&&中不是转发参考.这是一个右值参考.那是因为T不是函数的模板参数.这是类,因此在实例化类时已经推断出它.所以编写代码的正确方法是:

void push(T&& data) {
    ...
    ... T{std::move(data)};
    ...
}

void push(const T& data) {
   ... T{data};
   ...
}


为了避免第二个缺点,你可以将它作为一个私有函数`push_helper`获取转发引用,然后使用`void push(T && data){push_helper(std :: move(data)); }``void push(T const&data){push_helper(data); }`
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路人甲
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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