我有一个PolygonList和一个Polygon类型,它们是std :: Points列表或点列表.
class Point { public: int x, y; Point(int x1, int y1) { x = x1; y = y1; } }; typedef std::listPolygon; typedef std::list PolygonList; // List of all our polygons PolygonList polygonList;
但是,我对引用变量和指针感到困惑.
例如,我希望能够在我的polygonList中引用第一个Polygon,并将一个新的Point推送到它.
所以我试图将polygonList的前面设置为一个名为currentPolygon的Polygon,如下所示:
Polygon currentPolygon = polygonList.front(); currentPolygon.push_front(somePoint);
现在,我可以为currentPolygon添加点,但这些更改最终没有反映在polygonList中的同一个多边形中.是currentPolygon只是一个副本在polygonList前面的多边形的?当我稍后迭代polygonList时,我没有显示我添加到currentPolygon的所有点.
如果我这样做,它的工作原理:
polygonList.front().push_front(somePoint);
为什么这些不相同,我如何创建物理前多边形的引用而不是它的副本?
像这样:
Polygon ¤tPolygon = polygonList.front(); currentPolygon.push_front(somePoint);
名称前面的&符号表示这是一个参考.