我有一个类,我想检查它的字段并最终报告每个字段占用的字节数.我假设所有字段都是Int32,byte等类型.
如何轻松找出该字段占用的字节数?
我需要这样的东西:
Int32 a; // int a_size = a.GetSizeInBytes; // a_size should be 4
Jon Skeet.. 99
基本上你不能.它将取决于填充,这可能基于您正在使用的CLR版本和处理器等.假设它没有引用其他对象,则更容易计算出对象的总大小:创建一个大数组,使用GC.GetTotalMemory作为基点,使用对类型的新实例的引用填充数组,然后再次调用GetTotalMemory.取一个值远离另一个值,除以实例数.您可能应该事先创建一个实例,以确保没有新的JITted代码对该数字有贡献.是的,它听起来像黑客一样 - 但我之前已经用它效果很好.
就在昨天,我认为为此编写一个小助手类是个好主意.如果您有兴趣,请告诉我.
编辑:还有其他两个建议,我想解决它们.
首先,sizeof运算符:这只显示了抽象中类型占用了多少空间,没有应用填充.(它包括结构中的填充,但不是在另一种类型中应用于该类型的变量的填充.)
接下来,Marshal.SizeOf:这只显示编组后的非托管大小,而不是内存中的实际大小.正如文档明确指出:
返回的大小实际上是非托管类型的大小.对象的非托管和托管大小可以不同.对于字符类型,大小受应用于该类的CharSet值的影响.
再次,填充可以有所作为.
只是为了澄清我对填充相关的含义,请考虑以下两个类:
class FourBytes { byte a, b, c, d; } class FiveBytes { byte a, b, c, d, e; }
在我的x86盒子上,一个FourBytes实例需要12个字节(包括开销).FiveBytes的实例需要16个字节.唯一的区别是"e"变量 - 那么需要4个字节吗?好吧,有点......而不是.显然,您可以从FiveBytes中删除任何单个变量以使大小减小到12个字节,但这并不意味着每个变量占用4个字节(考虑删除所有变量!).单个变量的成本并不是一个在这里很有意义的概念.
基本上你不能.它将取决于填充,这可能基于您正在使用的CLR版本和处理器等.假设它没有引用其他对象,则更容易计算出对象的总大小:创建一个大数组,使用GC.GetTotalMemory作为基点,使用对类型的新实例的引用填充数组,然后再次调用GetTotalMemory.取一个值远离另一个值,除以实例数.您可能应该事先创建一个实例,以确保没有新的JITted代码对该数字有贡献.是的,它听起来像黑客一样 - 但我之前已经用它效果很好.
就在昨天,我认为为此编写一个小助手类是个好主意.如果您有兴趣,请告诉我.
编辑:还有其他两个建议,我想解决它们.
首先,sizeof运算符:这只显示了抽象中类型占用了多少空间,没有应用填充.(它包括结构中的填充,但不是在另一种类型中应用于该类型的变量的填充.)
接下来,Marshal.SizeOf:这只显示编组后的非托管大小,而不是内存中的实际大小.正如文档明确指出:
返回的大小实际上是非托管类型的大小.对象的非托管和托管大小可以不同.对于字符类型,大小受应用于该类的CharSet值的影响.
再次,填充可以有所作为.
只是为了澄清我对填充相关的含义,请考虑以下两个类:
class FourBytes { byte a, b, c, d; } class FiveBytes { byte a, b, c, d, e; }
在我的x86盒子上,一个FourBytes实例需要12个字节(包括开销).FiveBytes的实例需要16个字节.唯一的区别是"e"变量 - 那么需要4个字节吗?好吧,有点......而不是.显然,您可以从FiveBytes中删除任何单个变量以使大小减小到12个字节,但这并不意味着每个变量占用4个字节(考虑删除所有变量!).单个变量的成本并不是一个在这里很有意义的概念.
根据被问者的需要,Marshal.SizeOf可能会或可能不会给你你想要的东西.(Jon Skeet发布他的回答后编辑).
using System; using System.Runtime.InteropServices; public class MyClass { public static void Main() { Int32 a = 10; Console.WriteLine(Marshal.SizeOf(a)); Console.ReadLine(); } }
请注意,正如jkersch所说,可以使用sizeof,但遗憾的是只能使用值类型.如果你需要一个班级的大小,Marshal.SizeOf就是你要走的路.
Jon Skeet已经阐明了为什么sizeof和Marshal.SizeOf都不是完美的.我想问题需要决定是否可以接受他的问题.
从他在答案中的Jon Skeets食谱中我试图制作他所指的帮助班.欢迎提出改进建议.
public class MeasureSize{ private readonly Func _generator; private const int NumberOfInstances = 10000; private readonly T[] _memArray; public MeasureSize(Func generator) { _generator = generator; _memArray = new T[NumberOfInstances]; } public long GetByteSize() { //Make one to make sure it is jitted _generator(); long oldSize = GC.GetTotalMemory(false); for(int i=0; i < NumberOfInstances; i++) { _memArray[i] = _generator(); } long newSize = GC.GetTotalMemory(false); return (newSize - oldSize) / NumberOfInstances; } }
用法:
应该使用生成T的新实例的Func创建.确保每次都不返回相同的实例.这没关系:
public long SizeOfSomeObject() { var measure = new MeasureSize(() => new SomeObject()); return measure.GetByteSize(); }
我不得不把它一直放到IL级别,但我终于把这个功能带到了一个非常小的库的C#中.
您可以在bitbucket获得它(BSD许可)
示例代码:
using Earlz.BareMetal; ... Console.WriteLine(BareMetal.SizeOf()); //returns 4 everywhere I've tested Console.WriteLine(BareMetal.SizeOf ()); //returns 8 on 64-bit platforms and 4 on 32-bit Console.WriteLine(BareMetal.SizeOf ()); //returns 16 in some places, 24 in others. Varies by platform and framework version ... struct Foo { int a, b; byte c; object foo; }
基本上,我所做的是围绕sizeof
IL指令编写一个快速的类方法包装器.该指令将获得对象的引用将使用的原始内存量.例如,如果你有一个数组T
,那么sizeof
指令会告诉你每个数组元素之间有多少字节.
这与C#的sizeof
运营商截然不同.首先,C#只允许纯值类型,因为它不可能以静态方式获得其他任何东西的大小.相反,该sizeof
指令在运行时级别工作.因此,无论多少内存,都会返回在此特定实例期间将使用的类型引用.
您可以在我的博客上看到更多信息和更深入的示例代码