我正在寻找书本和资源来教自己线性代数用于3D图形编程.我更喜欢教学而不是理论的实用方法(即使数学是99.99%的理论?),所以我的梦想资源将是一本解决线性代数的书,因为它从实际角度用于3D图形编程.
麻省理工学院开放式课程提供线性代数的免费课程.对于你非常具体的兴趣可能过于笼统,但它是免费的.:)
如果你向数学家,工程师和游戏程序员询问线性代数是什么,你会得到三个不同的答案.
数学家将专注于迷人但抽象的主题,如线性独立和抽象矢量空间.工程师将专注于特征向量,用于求解微分方程.对于图形,您通常使用向量来计算几何,这不是线性代数教科书的重点.
一本好的计算机图形教科书应该覆盖你需要的大部分内容.FS Hill书就是一个例子.